Minas
Una mina por provincia, disponible para ser capturada durante media hora al día. Contrólala, elige qué extrae y sube su rango para obtener más.
Cada provincia tiene una mina, marcada por una torre minera. Selecciona la torre y presiona F para abrir su ventana: su nombre e historia, quién la controla, qué extrae, cuánto hay acumulado y hacia dónde va, y cuándo estará disponible nuevamente para ser atacada. La capa de Minas en el mapa del mundo muestra cada mina con el ícono de lo que extrae, rodeada de oro si es tuya, azul si pertenece a otro gremio y roja mientras esté bajo ataque; apunta a una para ver a su poseedor y cuándo se abre su intervalo.
Tomar una mina
- Espera al intervalo diario de 30 minutos de la mina. Se abre a la misma hora todos los días.
- Destruye la torre minera.
- Presiona Reclamar mina en la ventana de la mina y quédate inmóvil durante una canalización de 10 segundos.
- Debes pertenecer a un gremio que posea un Árbol Corazón.
- Un gremio puede controlar una mina, y una más por cada rango de su Árbol Corazón (nueve como máximo). Cualquier reclamo que supere ese límite será rechazado o anulado al cerrarse el intervalo.
- Varios gremios pueden presentar reclamos durante el intervalo. Gana el último reclamo realizado antes de que cierre.
- Cuando la torre cae, una cuarta parte de sus reservas se esparce a sus pies en forma de una carreta que cualquiera puede saquear durante una hora, haya reclamo o no.
- Si la torre cae y nadie la reclama, la mina queda sin dueño hasta que un gremio la tome.
- Una mina acumula como máximo 24 horas de producción. Capturarla te otorga todo lo acumulado.
- La producción viaja a casa por caravana y puede ser interceptada. Consulta Asaltar caravanas y restos.
Administrar las minas de tu gremio
La pestaña Minas en la barra de construcción (/construir, o Todas nuestras minas en la ventana de una mina) muestra cada mina que controla tu gremio: qué extrae cada una, sus reservas, cualquier carreta en camino, su rango y cuándo se abre su intervalo. El Líder del gremio y el Consejo Interior pueden cambiar qué extrae una mina y aumentar su rango allí, o en la propia ventana de la mina.
- Una mina común puede extraer oro, mineral, madera, piedra o esencia mágica; lo que ya esté acumulado se conserva y viajará a casa en las siguientes carretas. Una mina de mitril o de adamanto solo extrae su propio recurso.
- Riqueza: una provincia rica en un bien extrae más de él (del 70% al 140%), por lo que una misma mina puede ser rica en piedra y pobre en oro.
- Hay mineros trabajando en cada mina ocupada: dos, más uno adicional por rango. Un minero asesinado es un ciudadano perdido, y la mina extraerá menos hasta que los caídos sean reemplazados, lo cual toma pocos minutos.
- Su producción se acumula en la mina y se envía a casa por caravana: carretas llenas desde la patria de tu nación, un cuarto de carreta desde cualquier otro lugar. La pestaña Minas te avisará cuando tus almacenes estén demasiado llenos para recibir la próxima carreta.
- La hora del intervalo se puede elegir una sola vez mientras tu gremio controle la mina: se trasladará a esa hora, con un margen de hasta 12 horas hacia adelante o hacia atrás.
- Tu gremio recibirá un aviso del Heraldo y lo verá en la interfaz 15 minutos antes de que se abra un intervalo, con el primer golpe a la torre y cuando esta caiga.
- No se extrae nada mientras el intervalo de la mina esté abierto ni mientras tu gremio no tenga un Árbol Corazón.
Rangos de mina
Los constructores de tu ciudad mejoran una mina un rango a la vez, tomando los materiales del almacén de tu ciudad como en cualquier mejora. Cada rango requiere que tu Árbol Corazón esté a un rango por debajo de este.
| Rango | Producción | Torre | Guardias | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| I | 100% | 5,000 | — | — |
| II | 125% | 7,500 | — | 200 de madera, 150 de piedra, 300 de oro |
| III | 150% | 10,000 | 2 | 150 tablas, 250 de piedra, 800 de oro |
| IV | 175% | 12,500 | 3 | 250 tablas, 100 de hierro, 1,600 de oro |
| V | 200% | 15,000 | 4 | 400 tablas, 200 de hierro, 3,200 de oro |
- Perder la mina hace perder sus rangos. Cuando otro gremio la toma, la torre regresa al rango I y cualquier mejora en curso se cancela. Todo lo que se le haya entregado regresa a casa.
- Un rango más alto acumula más reservas antes de llenarse, y su torre tarda más en ser derribada.
- A partir del rango III, hay guardias que vigilan la torre. Lucharán contra cualquiera que la dañe, a un minero o a uno de ellos; un guardia caído se reemplaza tras 10 minutos, nunca mientras el intervalo esté abierto.
- El trabajo se detiene mientras el intervalo de la mina esté abierto y se reanuda cuando se cierra.