Terra natal e suprimento

No território da sua nação você se recupera mais rápido. Longe dele, uma multidão de mais de cinquenta precisa levar comida, ou sua recuperação fica mais lenta.

Onde sua nação domina metade ou mais do território, ele é a sua terra natal: sua vida, mana e vigor voltam mais rápido, até 50% mais rápido onde o domínio é total, tanto em combate quanto fora dele. Defensores que lutam no próprio Cerne recebem o bônus inteiro. Um personagem sem guilda não tem terra natal.

Suprimento

Em qualquer outro lugar você é um forasteiro e vive da terra. A terra alimenta cerca de cinquenta forasteiros num raio de alguns quilômetros ao seu redor, sejam quem forem: aliados, inimigos e quem não tem guilda, todos comem dela. Uma multidão maior que essa fica sem comida e todos nela se recuperam mais devagar, a cerca de 50 de cada N, então noventa forasteiros num mesmo lugar se recuperam a cerca de 55%. O vigor nunca cai abaixo da metade do ritmo normal.

  • A comida acaba devagar: uma multidão que acabou de se reunir tem cerca de dez minutos antes de sentir a falta, e o suprimento volta na hora.
  • Perto da borda da sua terra natal, a falta chega aos poucos; no fundo de outro território, ela se aplica por inteiro.
  • Assentamentos alimentam todos que estão neles, a menos que um cerco esteja sendo travado a cerca de 3 km.
  • O Refúgio e as masmorras não têm regras de suprimento.
  • O quadro abaixo do minimapa indica quando você está na sua terra natal, abastecido por um acampamento ou uma carroça, ou sem comida.

Acampamentos de cerco

Uma guilda que sitia uma cidade pode erguer um acampamento de cerco para o seu cerco. O Líder da Guilda ou um membro do Conselho Interno abre a janela da Pedra de Guerra da guilda e pressiona Erguer acampamento de cerco: o acampamento surge alguns passos à frente de quem o ergueu, a até 300 m da Pedra de Guerra e fora da cidade.

  • Custa pelo menos 5.000 de ouro do tesouro da sua cidade, mais para uma Pedra de Guerra de grau maior, toda vez que um é erguido.
  • Encha o baú dele com comida (pão, carne, os produtos das fazendas, cerveja), até 1.000. Enquanto tiver comida, todo membro da sua nação a cerca de 1 km dele fica totalmente abastecido, e seus exércitos ali são alimentados por ele.
  • Ele consome o que a terra não pode dar: cerca de seis unidades de comida por hora para cada forasteiro da sua nação além dos cinquenta que a terra alimenta. Noventa atacantes por duas horas precisam de cerca de 480.
  • Qualquer um pode atacá-lo a qualquer momento enquanto o cerco durar. Quando ele cai, a comida se espalha onde ele estava para quem quiser saquear, e você precisa esperar 30 minutos para erguer outro.
  • Ele é desmontado quando o cerco termina, e a comida que restar nele é perdida.

Carroças de suprimentos

Uma carroça de suprimentos é um Carroção Coberto cheio de comida que segue um líder, para bandos de guerra e exércitos longe de casa. O Líder da Guilda ou um membro do Conselho Interno a encomenda no formulário de comércio da aba Cidade: escolha Uma carroça de suprimentos (segue você) como destino e carregue até 300 de comida. Custa 250 de ouro e exige um Estábulo e um Fabricante de Carruagens; enquanto está fora, ocupa uma das parelhas de caravana da sua cidade.

  • Ela sai do Estábulo da sua cidade e segue quem a encomendou, cerca de dez metros atrás, no ritmo do líder até um meio galope carregada. Um cavaleiro a galope a deixa para trás; a mais de 300 m ela para e espera.
  • Enquanto tiver comida, todo membro da sua nação a até 150 m dela fica totalmente abastecido, assim como seus exércitos ali. Ela consome como um acampamento: cerca de seis unidades de comida por hora para cada um dos seus que a terra não consegue alimentar.
  • Qualquer membro da sua guilda a até 30 m pode pegar as rédeas com /carroça seguir ou com o botão Siga-me. Quem a conduz ou os líderes da sua guilda podem pará-la com /carroça parar.
  • Ela só é reabastecida em casa: leve-a para a sua cidade e pressione Carregar (ou /carroça carregar) para completá-la a partir do armazém.
  • /carroça dispensar a descarrega no armazém quando ela está na sua cidade; em qualquer outro lugar, a comida fica no chão para quem quiser pegar.
  • A parelha de cavalos dela pode ser morta. A comida então fica nos destroços, e qualquer um pode saqueá-la durante uma hora.