Patria y suministro
En el terreno de tu nación te recuperas más rápido. Lejos de él, una multitud de más de cincuenta debe traer comida o su recuperación se ralentiza.
Donde tu nación controla la mitad del terreno o más, ese terreno es tu patria: tu salud, tu maná y tu aguante se recuperan más rápido, hasta la mitad más rápido donde el dominio es completo, tanto en combate como fuera de él. Los defensores que combaten en su propio Corazón de Bosque lo tienen entero. Un personaje sin gremio no tiene patria.
Suministro
En cualquier otro lugar eres un forastero y vives de la tierra. La tierra alimenta a unos cincuenta forasteros en unos pocos kilómetros a tu alrededor, sean quienes sean: aliados, enemigos y gente sin gremio comen todos de ella. Una multitud mayor se queda sin comida y todos en ella se recuperan más despacio, a unos 50 de cada N, de modo que noventa forasteros en un mismo lugar se recuperan a un 55 % aproximadamente. El aguante nunca baja de la mitad de su ritmo habitual.
- La comida se acaba despacio: una multitud que acaba de reunirse tiene unos diez minutos antes de notar la escasez, y el suministro vuelve al instante.
- Cerca del borde de tu patria la escasez llega poco a poco; en lo hondo de otro terreno se aplica por completo.
- Los asentamientos alimentan a todo el que esté en ellos, salvo que se libre un asedio a unos 3 km o menos.
- El Refugio y las mazmorras no tienen reglas de suministro.
- El recuadro bajo el minimapa indica cuándo estás en tu patria, abastecido por un campamento o un carro, o sin comida.
Campamentos de asedio
Un gremio que asedia una ciudad puede levantar un campamento de asedio para su asedio. Su Líder del gremio o un miembro del Consejo Interior abre la ventana de la Piedra de Guerra del gremio y pulsa Levantar campamento de asedio: el campamento se alza unos pasos por delante de él, a 300 m como máximo de la Piedra de Guerra y fuera de la ciudad.
- Cuesta al menos 5000 de oro del tesoro de tu ciudad, más para una Piedra de Guerra de mayor rango, cada vez que se levanta uno.
- Llena su cofre de comida (pan, carne, los productos de las granjas, cerveza), hasta 1000. Mientras tenga comida, cada miembro de tu nación a menos de 1 km aproximadamente está plenamente abastecido, y tus ejércitos allí se alimentan de él.
- Cubre lo que la tierra no puede dar: unas seis de comida por hora por cada forastero de tu nación más allá de los cincuenta que la tierra alimenta. Noventa atacantes durante dos horas necesitan unas 480.
- Cualquiera puede atacarlo en cualquier momento mientras dure el asedio. Cuando cae, su comida se esparce donde estaba para que cualquiera la saquee, y debes esperar 30 minutos para levantar otro.
- Se desmonta cuando termina el asedio, y la comida que quede en él se pierde.
Carros de suministros
Un carro de suministros es un carromato cubierto lleno de comida que sigue a un guía, para partidas de guerra y ejércitos lejos de casa. Tu Líder del gremio o un miembro del Consejo Interior encarga uno desde el formulario de comercio de la pestaña Ciudad: elige Un carro de suministros (te sigue) como destino y carga hasta 300 de comida. Cuesta 250 de oro y necesita un Establo y un Carromatero; mientras está fuera ocupa uno de los tiros de caravana de tu ciudad.
- Sale del Establo de tu ciudad y sigue a quien lo encargó, unos diez metros por detrás, al paso de su guía hasta un medio galope cargado. Un jinete al galope lo deja atrás; más allá de 300 m se detiene y espera.
- Mientras tenga comida, cada miembro de tu nación a menos de 150 m de él está plenamente abastecido, y también tus ejércitos allí. Consume como un campamento: unas seis de comida por hora por cada uno de vosotros al que la tierra no pueda alimentar.
- Cualquier miembro de tu gremio a 30 m o menos puede tomar sus riendas con /carro seguir o el botón Sígueme. Su guía o los líderes de tu gremio pueden detenerlo con /carro parar.
- Solo se rellena en casa: llévalo a tu ciudad y pulsa Cargar (o /carro cargar) para completarlo desde el almacén.
- /carro retirar lo descarga en el almacén cuando está en tu ciudad; en cualquier otro lugar su comida queda en el suelo para quien quiera tomarla.
- Pueden matar a su par de caballos. Entonces su comida queda entre los restos, y cualquiera puede saquearla durante una hora.