Patrie et ravitaillement

Sur les terres de ta nation, tu récupères plus vite. Loin d'elles, une foule de plus de cinquante doit apporter des vivres, sinon sa récupération ralentit.

Là où ta nation tient la moitié des terres ou plus, c'est ta patrie : ta santé, ton mana et ton endurance reviennent plus vite, jusqu'à une fois et demie plus vite là où son emprise est totale, en combat comme hors combat. Les défenseurs qui combattent à leur propre Cœur-de-Bois en bénéficient pleinement. Un personnage sans guilde n'a pas de patrie.

Ravitaillement

Partout ailleurs, tu es un étranger et tu vis sur le pays. La terre nourrit environ cinquante étrangers à quelques kilomètres à la ronde, qui qu'ils soient : alliés, ennemis et sans-guilde y mangent tous. Une foule plus nombreuse est à court de vivres et chacun de ses membres récupère plus lentement, à environ 50 sur N, si bien que quatre-vingt-dix étrangers réunis au même endroit récupèrent à environ 55 %. L'endurance ne tombe jamais sous la moitié de son rythme habituel.

  • Les vivres s'épuisent lentement : une foule qui vient de se rassembler dispose d'environ dix minutes avant de ressentir la pénurie, et le ravitaillement revient aussitôt.
  • Près de la frontière de ta patrie, la pénurie s'installe progressivement ; au cœur d'autres terres, elle s'applique pleinement.
  • Les localités nourrissent tous ceux qui s'y trouvent, sauf si un siège se livre à environ 3 km ou moins.
  • Le Havre et les donjons n'ont pas de règles de ravitaillement.
  • Le cadre sous la minicarte indique quand tu es dans ta patrie, ravitaillé par un camp ou un chariot, ou à court de vivres.

Camps de siège

Une guilde qui assiège une cité peut dresser un camp de siège pour son siège. Son Maître de guilde ou un membre du Conseil restreint ouvre la fenêtre de la Pierre de guerre de la guilde et appuie sur Dresser un camp de siège : le camp s'élève à quelques pas devant lui, à 300 m au plus de la Pierre de guerre et hors de la cité.

  • Il coûte au moins 5 000 pièces d'or prises sur le trésor de ta cité, davantage pour une Pierre de guerre de rang supérieur, à chaque fois qu'on en dresse un.
  • Remplis son coffre de vivres (pain, viande, produits des fermes, bière), jusqu'à 1 000. Tant qu'il a des vivres, chaque membre de ta nation à environ 1 km de lui est pleinement ravitaillé, et tes armées sur place s'y nourrissent.
  • Il fournit ce que la terre ne peut donner : environ six vivres par heure pour chaque étranger de ta nation au-delà des cinquante que la terre nourrit. Quatre-vingt-dix assaillants pendant deux heures en consomment environ 480.
  • N'importe qui peut l'attaquer à tout moment tant que le siège dure. Quand il tombe, ses vivres se répandent là où il se dressait, à la portée de tous les pillards, et tu dois attendre 30 minutes avant d'en dresser un autre.
  • Il est levé à la fin du siège, et les vivres qui y restent sont perdus.

Chariots de ravitaillement

Un chariot de ravitaillement est un chariot bâché rempli de vivres qui suit un meneur, pour les bandes armées et les armées loin de chez elles. Ton Maître de guilde ou un membre du Conseil restreint en commande un depuis le formulaire de commerce de l'onglet Cité : choisis Un chariot de ravitaillement (te suit) comme destination et charge jusqu'à 300 vivres. Il coûte 250 pièces d'or et exige une Écurie et un Charrurier ; tant qu'il est en route, il occupe l'un des attelages de caravane de ta cité.

  • Il quitte l'Écurie de ta cité et suit celui qui l'a commandé, à une dizaine de mètres derrière lui, à l'allure de son meneur jusqu'à un petit galop chargé. Un cavalier au grand galop le distance ; au-delà de 300 m, il s'arrête et attend.
  • Tant qu'il a des vivres, chaque membre de ta nation à 150 m ou moins de lui est pleinement ravitaillé, tout comme tes armées sur place. Il consomme comme un camp : environ six vivres par heure pour chacun de vous que la terre ne peut nourrir.
  • Tout membre de ta guilde à 30 m ou moins peut en prendre les rênes avec /chariot suivre ou le bouton Suis-moi. Son meneur ou les chefs de ta guilde peuvent l'arrêter avec /chariot halte.
  • Il ne se remplit que chez toi : amène-le dans ta cité et appuie sur Charger (ou /chariot charger) pour le compléter depuis le stockage.
  • /chariot renvoyer le décharge dans le stockage quand il se trouve dans ta cité ; partout ailleurs, ses vivres restent au sol, à la portée de qui les veut.
  • Sa paire de chevaux peut être tuée. Ses vivres gisent alors dans l'épave, que n'importe qui peut piller pendant une heure.