Patria e rifornimenti
Sul territorio della tua nazione recuperi più in fretta. Lontano da esso, una folla di più di cinquanta deve portarsi il cibo, o il suo recupero rallenta.
Dove la tua nazione detiene metà o più del territorio, quella è la tua patria: salute, mana e vigore si rigenerano più in fretta, fino al 50% più veloce dove la presa è totale, in combattimento come fuori. I difensori che combattono presso il proprio Cuor di Legno ne godono per intero. Un personaggio senza gilda non ha patria.
Rifornimenti
Altrove sei un forestiero e vivi di ciò che offre la terra. La terra sfama circa cinquanta forestieri nel raggio di qualche chilometro attorno a te, chiunque siano: alleati, nemici e chi non ha gilda mangiano tutti da essa. Una folla più numerosa è a corto di cibo e tutti al suo interno recuperano più lentamente, a circa 50 su N, quindi novanta forestieri nello stesso luogo recuperano a circa il 55%. Il vigore non scende mai sotto la metà del suo ritmo abituale.
- Il cibo finisce lentamente: una folla appena radunata ha circa dieci minuti prima di sentire la carenza, e i rifornimenti tornano subito.
- Vicino al confine della tua patria la carenza subentra gradualmente; in profondità in territorio altrui si applica per intero.
- Gli insediamenti sfamano chiunque vi si trovi, a meno che non si combatta un assedio entro circa 3 km.
- Il Rifugio e i sotterranei non hanno regole di rifornimento.
- Il riquadro sotto la minimappa indica quando sei nella tua patria, rifornito da un accampamento o da un carro, oppure a corto di cibo.
Accampamenti d'assedio
Una gilda che assedia una città può erigere un accampamento d'assedio per il proprio assedio. Il Capogilda o un membro del Consiglio Ristretto apre la finestra della Pietra di Guerra della gilda e preme Erigi accampamento d'assedio: l'accampamento sorge qualche passo davanti a chi lo erige, entro 300 m dalla Pietra di Guerra e fuori dalla città.
- Costa almeno 5.000 oro dal tesoro della tua città, di più per una Pietra di Guerra di grado superiore, ogni volta che se ne erige uno.
- Riempi il suo forziere di cibo (pane, carne, i prodotti delle fattorie, birra), fino a 1.000. Finché ha cibo, ogni membro della tua nazione entro circa 1 km è pienamente rifornito, e i tuoi eserciti lì si sfamano da esso.
- Consuma ciò che la terra non può dare: circa sei unità di cibo all'ora per ogni forestiero della tua nazione oltre i cinquanta che la terra sfama. Novanta assalitori per due ore ne richiedono circa 480.
- Chiunque può attaccarlo in qualsiasi momento finché dura l'assedio. Quando cade, il suo cibo si sparge dove sorgeva, saccheggiabile da chiunque, e devi attendere 30 minuti per erigerne un altro.
- Viene smontato quando l'assedio finisce, e il cibo rimasto al suo interno va perduto.
Carri delle provviste
Un carro delle provviste è un Carro coperto pieno di cibo che segue un capo, per bande armate ed eserciti lontani da casa. Il Capogilda o un membro del Consiglio Ristretto lo ordina dal modulo di commercio della scheda Città: scegli Un carro delle provviste (ti segue) come destinazione e carica fino a 300 unità di cibo. Costa 250 oro e richiede una Stalla e un Costruttore di Carri; finché è fuori occupa uno dei tiri da carovana della tua città.
- Lascia la Stalla della tua città e segue chi l'ha ordinato, circa dieci metri dietro, al passo del suo capo fino a un piccolo galoppo a pieno carico. Un cavaliere al galoppo lo lascia indietro; oltre i 300 m si ferma e attende.
- Finché ha cibo, ogni membro della tua nazione entro 150 m da esso è pienamente rifornito, e così i tuoi eserciti lì. Consuma come un accampamento: circa sei unità di cibo all'ora per ognuno dei tuoi che la terra non riesce a sfamare.
- Qualsiasi membro della tua gilda entro 30 m può prenderne le redini con /carro segui o con il pulsante Seguimi. Chi lo guida o i capi della tua gilda possono fermarlo con /carro ferma.
- Si riempie solo a casa: portalo nella tua città e premi Carica (o /carro carica) per rabboccarlo dal magazzino.
- /carro congeda lo scarica nel magazzino quando si trova nella tua città; altrove il suo cibo resta a terra, alla mercé di chiunque.
- La sua pariglia di cavalli può essere uccisa. Il cibo resta allora tra i rottami, saccheggiabile da chiunque per un'ora.