Clérigo de batalla

Triaje bajo una lluvia de flechas.

Mantienes al grupo en pie forzando a las heridas a cerrarse antes de tiempo, aun dejando cicatrices imborrables. Blandiendo una maza en una mano y cosiendo carne con la otra, eres el ancla de la melé. Sobrevives a lo peor del fragor para asegurar que los demás también lo hagan. Pensado para una resistencia a la desesperada.

Senda
Fe
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro, Enano y Gnomo

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Espada
  • LiturgiaRequiere: nivel 10
  • Vestir armadura: mediaRequiere: nivel 10

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

14 otorgadas automáticamente

  • Poder de arma que reduce fuerza y destreza

    Coste: 8% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Daño)

    Coste: 24% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocación

    Coste: 10% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Coste: 14% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño perforante

    Coste: 23% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Coste: 23% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño de sangrado

    Coste: 10% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño: 6-15 (11 a tu rango)
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueo de poderes

    Coste: 29% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño al aguante

    Coste: 17% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Ralentización

    Coste: 24% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Aturdimiento

    Coste: 29% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +2,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Coste: 14% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40

19 entrenables

  • Personal: Bonificación (Daño cuerpo a cuerpo)

    Coste: 10% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,0%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1 s
    Listo de nuevo en 1 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Bonificación (Defensa)

    Coste: 20% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Puntuación de defensa: +30,1%
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Recuperación de aguante)
    Objetivo único: Restauración de aguante en el tiempo

    Coste: 20% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Recuperación de Aguante: +3,0%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 180 s
    Listo de nuevo en 181,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Hipnosis en no jugadores

    Coste: 28% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Radio: 12,2 m
    Duración: 20 s
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Listo de nuevo en 61,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Un no muerto: Daño sagrado

    Coste: 20% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 5-15 (10 a tu rango)
    Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabeza
    Lanzamiento: 0,5 s
    Listo de nuevo en 0,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Canto: Bonificación (Velocidad de ataque)

    Coste: 25% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Retardo de ataque: -0,8%
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño sagrado

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 5-15 (10 a tu rango)
    Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabeza
    Lanzamiento: 0,5 s
    Listo de nuevo en 0,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Curación

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Curación: 7-18 (13 a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Disipar veneno y enfermedad

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Aturdimiento

    Coste: 20% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 9 s
    Lanzamiento: 0 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Curación

    Coste: 40% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Curación: 7-18 (12 a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al veneno)

    Coste: 25% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Daño sagrado
    Excluye al grupo

    Coste: 48% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Radio: 9,1 m
    Daño: 12-36 (24 a tu rango)
    Ráfaga apuntada: 1,5× de daño en la explosión; 3× al cuerpo / 4× a la cabeza en impacto directo
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia a lo profano)

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Curación (%)

    Coste: 41% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Curación: 31% (31% a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 360 s
    Listo de nuevo en 361,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Resurrección

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador caído
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Curación (%)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Curación: 11% (11% a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Listo de nuevo en 901,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño sagrado en el tiempo, Penalización (Inteligencia, Espíritu)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 8-20 (14 a tu rango)
    Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0,5 s
    Listo de nuevo en 0,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Bonificación (Resistencia al veneno)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40