Kleryk bojowy

Opatrywanie rannych pod gradem strzał.

Utrzymujesz drużynę na nogach, zmuszając rany do zasklepiania się szybciej niż zwykle, nawet jeśli pozostawia to trwałe blizny. Z buzdyganem w jednej dłoni i zszywając ciało drugą, jesteś kotwicą w samym środku walki w zwarciu. Przetrwasz najgorszą zawieruchę, by dać pewność, że inni również przeżyją. Sprawdzi się w zmaganiach wymagających desperackiej wytrwałości.

Ścieżka
Wiara
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Centaur, Krasnolud i Gnom

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Miecz
  • LiturgiaWymaga: poziom 10
  • Średni pancerzWymaga: poziom 10

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

14 przyznawane automatycznie

  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Blokada mocy

    Koszt: 29% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Ogłuszenie

    Koszt: 29% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +2,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte

    Koszt: 23% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Utrata kondycji

    Koszt: 17% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Prowokacja

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni osłabiająca siłę i zręczność

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrażenia)

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 23% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

19 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Obrona)

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +30,1%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Obrażenia wręcz)

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odzyskiwanie kondycji)
    Pojedynczy cel: Przywrócenie kondycji z upływem czasu

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Regeneracja kondycji: +3,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 180 s
    Gotowość za: 181,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 28% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pieśń: Premia (Szybkość ataku)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 7-18 (13 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Jeden nieumarły: Obrażenia święte

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 5-15 (10 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia święte

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 5-15 (10 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie trucizny i choroby

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Ogłuszenie

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 9 s
    Czas rzucania: 0 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na truciznę)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Obrażenia święte
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 48% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Obrażenia: 12-36 (24 na twojej randze)
    Mierzony wybuch: 1,5× obrażeń od eksplozji, 3× w korpus / 4× w głowę przy bezpośrednim trafieniu
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 7-18 (12 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na nieświętość)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie (%)

    Koszt: 41% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 31% (31% na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 360 s
    Gotowość za: 361,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wskrzeszenie

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Poległy gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Leczenie (%)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Leczenie: 11% (11% na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia święte, Kara (Inteligencja, Duch)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 8-20 (14 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Odporność na truciznę)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40