Kleryk bojowy
Opatrywanie rannych pod gradem strzał.
Utrzymujesz drużynę na nogach, zmuszając rany do zasklepiania się szybciej niż zwykle, nawet jeśli pozostawia to trwałe blizny. Z buzdyganem w jednej dłoni i zszywając ciało drugą, jesteś kotwicą w samym środku walki w zwarciu. Przetrwasz najgorszą zawieruchę, by dać pewność, że inni również przeżyją. Sprawdzi się w zmaganiach wymagających desperackiej wytrwałości.
- Ścieżka
- Wiara
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Centaur, Krasnolud i Gnom
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Miecz
- LiturgiaWymaga: poziom 10
- Średni pancerzWymaga: poziom 10
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
14 przyznawane automatycznie
-
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Blokada mocy
Koszt: 29% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Ogłuszenie
Koszt: 29% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +2,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
Koszt: 23% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Utrata kondycji
Koszt: 17% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Prowokacja
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni osłabiająca siłę i zręczność
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Spowolnienie
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Obrażenia)
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
Koszt: 23% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
19 do wyuczenia
-
Na siebie: Premia (Obrona)
Koszt: 20% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik obrony: +30,1%Czas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Obrażenia wręcz)
Koszt: 10% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,0%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odzyskiwanie kondycji)
Pojedynczy cel: Przywrócenie kondycji z upływem czasuKoszt: 20% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecRegeneracja kondycji: +3,0%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 180 sGotowość za: 181,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej
Koszt: 28% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 12,2 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Pieśń: Premia (Szybkość ataku)
Koszt: 25% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -0,8%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Leczenie
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecLeczenie: 7-18 (13 na twojej randze)Czas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Jeden nieumarły: Obrażenia święte
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 5-15 (10 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Obrażenia święte
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 5-15 (10 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie trucizny i choroby
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Ogłuszenie
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 9 sCzas rzucania: 0 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odporność na truciznę)
Koszt: 25% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Obrażenia święte
Nie obejmuje drużynyKoszt: 48% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,1 mObrażenia: 12-36 (24 na twojej randze)Mierzony wybuch: 1,5× obrażeń od eksplozji, 3× w korpus / 4× w głowę przy bezpośrednim trafieniuCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Leczenie
Koszt: 40% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecLeczenie: 7-18 (12 na twojej randze)Czas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odporność na nieświętość)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Leczenie (%)
Koszt: 41% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecLeczenie: 31% (31% na twojej randze)Czas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 360 sGotowość za: 361,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Wskrzeszenie
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Poległy graczCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Leczenie (%)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaLeczenie: 11% (11% na twojej randze)Czas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 900 sGotowość za: 901,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia święte, Kara (Inteligencja, Duch)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 8-20 (14 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Premia (Odporność na truciznę)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40