Chierico da Guerra

Soccorso d'emergenza sotto una pioggia di frecce.

Tieni in piedi il gruppo costringendo le ferite a rimarginarsi prima del dovuto, anche a costo di lasciare cicatrici indelebili. Brandendo un mazzafrusto con una mano e ricucendo la carne con l'altra, sei l'ancora nella mischia. Sopravvivi al peggio dello scontro per assicurarti che anche gli altri ce la facciano. L'ideale per una resistenza disperata.

Sentiero
Fede
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro, Nano e Gnomo

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Spada
  • Armature medieRichiede: livello 10
  • LiturgiaRichiede: livello 10

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

14 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che riduce forza e destrezza

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 6-15 (11 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 29% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni al vigore

    Costo: 17% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Rallentamento

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 29% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

19 addestrabili

  • Personale: Bonus (Danni da mischia)

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 5 min
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Difesa)

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: +30,1%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Recupero di vigore)
    Bersaglio singolo: Recupero di vigore nel tempo

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Recupero Vigore: +3,0%
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 180 s
    Di nuovo pronto tra 181,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Ipnosi di un PNG

    Costo: 28% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 12,2 m
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 60 s
    Di nuovo pronto tra 61,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Canto: Bonus (Velocità d'attacco)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: -0,8%
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni sacri

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-15 (10 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Un non morto: Danni sacri

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-15 (10 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cura

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 7-18 (13 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Stordimento

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 9 s
    Lancio: 0 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione del veleno e della malattia

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni sacri
    Esclude il gruppo

    Costo: 48% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 9,1 m
    Danno: 12-36 (24 al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al veleno)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al sacrilegio)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cura

    Costo: 40% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 7-18 (12 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cura (%)

    Costo: 41% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 31% (31% al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 360 s
    Di nuovo pronto tra 361,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Resurrezione

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore caduto
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Cura (%)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Cura: 11% (11% al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 901,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici sacri, Penalità (Intelligenza, Spirito)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 8-20 (14 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Resistenza al veleno)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40