Chierico da Guerra
Soccorso d'emergenza sotto una pioggia di frecce.
Tieni in piedi il gruppo costringendo le ferite a rimarginarsi prima del dovuto, anche a costo di lasciare cicatrici indelebili. Brandendo un mazzafrusto con una mano e ricucendo la carne con l'altra, sei l'ancora nella mischia. Sopravvivi al peggio dello scontro per assicurarti che anche gli altri ce la facciano. L'ideale per una resistenza disperata.
- Sentiero
- Fede
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro, Nano e Gnomo
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Spada
- Armature medieRichiede: livello 10
- LiturgiaRichiede: livello 10
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
14 conferite automaticamente
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Potere dell'arma, Penalità (Danni)
Costo: 24% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti
Costo: 23% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che riduce forza e destrezza
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno: 6-15 (11 al tuo grado)Danno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Blocco dei poteri
Costo: 29% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Provocazione
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Danni al vigore
Costo: 17% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Rallentamento
Costo: 24% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio
Costo: 23% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Stordimento
Costo: 29% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +2,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio
Costo: 14% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Costo: 14% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40
19 addestrabili
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Personale: Bonus (Danni da mischia)
Costo: 10% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,0%Durata: 5 minLancio: 1 sDi nuovo pronto tra 1 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Difesa)
Costo: 20% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoValore di difesa: +30,1%Durata: 10 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Recupero di vigore)
Bersaglio singolo: Recupero di vigore nel tempoCosto: 20% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataRecupero Vigore: +3,0%Durata: 5 minLancio: 1,5 sRicarica: 180 sDi nuovo pronto tra 181,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Ipnosi di un PNG
Costo: 28% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaRaggio: 12,2 mDurata: 20 sLancio: 1,5 sRicarica: 60 sDi nuovo pronto tra 61,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Canto: Bonus (Velocità d'attacco)
Costo: 25% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRitardo d'attacco: -0,8%Durata: 30 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Danni sacri
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDanno: 5-15 (10 al tuo grado)Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testaLancio: 0,5 sDi nuovo pronto tra 0,5 sGrado: 1 / 40 -
Un non morto: Danni sacri
Costo: 20% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDanno: 5-15 (10 al tuo grado)Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testaLancio: 0,5 sDi nuovo pronto tra 0,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Cura
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataCura: 7-18 (13 al tuo grado)Lancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Stordimento
Costo: 20% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDurata: 9 sLancio: 0 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Dissoluzione del veleno e della malattia
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatoreLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Danni sacri
Esclude il gruppoCosto: 48% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaRaggio: 9,1 mDanno: 12-36 (24 al tuo grado)Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo direttoLancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al veleno)
Costo: 25% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al sacrilegio)
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Cura
Costo: 40% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataCura: 7-18 (12 al tuo grado)Lancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Cura (%)
Costo: 41% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataCura: 31% (31% al tuo grado)Lancio: 1,5 sRicarica: 360 sDi nuovo pronto tra 361,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Resurrezione
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore cadutoLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Gruppo: Cura (%)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoCura: 11% (11% al tuo grado)Lancio: 1,5 sRicarica: 900 sDi nuovo pronto tra 901,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Danni periodici sacri, Penalità (Intelligenza, Spirito)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDanno: 8-20 (14 al tuo grado)Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testaDurata: 30 sLancio: 0,5 sDi nuovo pronto tra 0,5 sGrado: 1 / 40 -
Gruppo: Bonus (Resistenza al veleno)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40