Rohaniwan Tempur

Memilah korban di bawah hujan panah.

Kau menjaga kelompok tetap berdiri dengan memaksa luka menutup lebih cepat dari sewajarnya, meski meninggalkan parut abadi. Satu tangan mengayun gada, tangan lain menjahit daging; kaulah penopang pertarungan jarak dekat. Kau bertahan dari kekacauan terburuk agar yang lain juga selamat. Cocok untuk daya tahan dalam keputusasaan.

Jalur
Iman
Ras
Manusia, Elf, Setengah Elf, Kentaur, Kurcaci dan Gnome

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Pedang
  • LiturgiSyarat: level 10
  • Pemakaian Zirah SedangSyarat: level 10

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

14 diberikan otomatis

  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kerusakan)

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tusukan

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Pelemahan Kekuatan dan Ketangkasan

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Ejekan

    Biaya: 10% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Perlambatan

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Kerusakan Pendarahan

    Biaya: 10% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan: 6-15 (11 pada pangkatmu)
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tebasan

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 29% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tebasan

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 29% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +2,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Kerusakan Stamina

    Biaya: 17% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Pentungan

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40

19 bisa dilatih

  • Pribadi: Bonus (Pertahanan)

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: +30,1%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Kerusakan Jarak Dekat)

    Biaya: 10% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,0%
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Pemulihan Stamina)
    Target Tunggal: Pemulihan Stamina Berkala

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Pemulihan Stamina: +3,0%
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 180 dtk
    Siap lagi dalam 181,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 28% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 12,2 m
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Satu Mayat Hidup: Kerusakan Suci

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 5-15 (10 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Suci

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 5-15 (10 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Lantunan: Bonus (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Jeda Serangan: -0,8%
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 7-18 (13 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Racun dan Penyakit

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Lumpuh

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 9 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Kerusakan Suci
    Kecuali Grup

    Biaya: 48% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Kerusakan: 12-36 (24 pada pangkatmu)
    Ledakan terbidik: 1,5× kerusakan ledakan, 3× tubuh / 4× kepala pada hantaman langsung
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan

    Biaya: 40% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 7-18 (12 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Racun)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Terkutuk)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan (%)

    Biaya: 41% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 31% (31% pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 360 dtk
    Siap lagi dalam 361,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kebangkitan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain yang gugur
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Penyembuhan (%)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Penyembuhan: 11% (11% pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 900 dtk
    Siap lagi dalam 901,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Suci Berkala, Penalti (Kecerdasan, Jiwa)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 8-20 (14 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Resistansi Racun)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40