Clérigo de Batalha

Triagem sob uma chuva de flechas.

Você mantém o grupo em pé forçando ferimentos a fecharem mais rápido do que deveriam, mesmo que deixem cicatrizes permanentes. Empunhando uma maça em uma mão e costurando carne com a outra, você é a âncora no combate corpo a corpo. Você sobrevive ao pior do confronto para garantir que os outros também sobrevivam. Ideal para quem busca uma resistência desesperada.

Caminho
Fé
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão e Gnomo

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Espada
  • LiturgiaRequer: nível 10
  • Usar Armadura MédiaRequer: nível 10

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

14 concedidas automaticamente

  • Poder de arma, Penalidade (Dano)

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueio de poderes

    Custo: 29% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano: 6-15 (11 no seu grau)
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 14% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma que reduz força e destreza

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocação

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano ao vigor

    Custo: 17% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante

    Custo: 23% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Lentidão

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante

    Custo: 23% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Atordoamento

    Custo: 29% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +2,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a armas contundentes

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40

19 treináveis

  • Pessoal: Bônus (Dano corpo a corpo)

    Custo: 10% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,0%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa)

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Recuperação de vigor)
    Alvo único: Restauração de vigor ao longo do tempo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Recuperação de Vigor: +3,0%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 180 s
    Pronto novamente em 181,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Hipnose em não jogadores

    Custo: 28% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 12,2 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Cântico: Bônus (Velocidade de ataque)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano sagrado

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 5-15 (10 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Um morto-vivo: Dano sagrado

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 5-15 (10 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 7-18 (13 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar veneno e doença

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Atordoamento

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 9 s
    Conjuração: 0 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 7-18 (12 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano sagrado
    Exclui o grupo

    Custo: 48% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,1 m
    Dano: 12-36 (24 no seu grau)
    Disparo mirado: 1,5× de dano na explosão, 3× no corpo / 4× na cabeça em acerto direto
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a veneno)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a dano profano)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura (%)

    Custo: 41% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 31% (31% no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 360 s
    Pronto novamente em 361,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Ressurreição

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador caído
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Cura (%)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Cura: 11% (11% no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano sagrado ao longo do tempo, Penalidade (Inteligência, Espírito)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 8-20 (14 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Resistência a veneno)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40