Clerc de bataille
Le tri sous une pluie de flèches.
Tu maintiens le groupe debout en forçant les plaies à se refermer plus vite qu'elles ne le devraient, quitte à laisser des cicatrices durables. Maniant la masse d'une main et recousant la chair de l'autre, tu es le point d'ancrage dans la mêlée. Tu survis au pire du combat pour t'assurer que les autres fassent de même. Fait pour une endurance désespérée.
- Voie
- Foi
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain et Gnome
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Épée
- Armure intermédiaireRequiert : niveau 10
- LiturgieRequiert : niveau 10
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
14 accordées automatiquement
-
Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 29 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (11 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts d'endurance
Coût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 29 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
19 à entraîner
-
Sur soi : Bonus (Dégâts de mêlée)
Coût : 10 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,0 %Durée : 5 minIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Défense)
Coût : 20 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,1 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Récupération d'endurance)
Cible unique : Restauration d'endurance sur la duréeCoût : 20 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéRécupération d'endurance : +3,0 %Durée : 5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 180 sDe nouveau prêt dans 181,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Hypnose sur PNJ
Coût : 28 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 12,2 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts sacrés
Coût : 30 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-15 (10 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Mort-vivant unique : Dégâts sacrés
Coût : 20 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-15 (10 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Chant : Bonus (Vitesse d'attaque)
Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -0,8 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Soin
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 7-18 (13 à ton rang)Incantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Étourdissement
Coût : 20 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 9 sIncantation : 0 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation du poison et des maladies
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance à l'impie)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts sacrés
Exclut le groupeCoût : 48 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mDégâts : 12-36 (24 à ton rang)Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la têteIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au poison)
Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Soin
Coût : 40 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 7-18 (12 à ton rang)Incantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Soin (%)
Coût : 41 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 31% (31% à ton rang)Incantation : 1,5 sRécupération : 360 sDe nouveau prêt dans 361,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Résurrection
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur à terreIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Soin (%)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeSoins : 11% (11% à ton rang)Incantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts sacrés sur la durée, Malus (Intelligence, Esprit)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 8-20 (14 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Résistance au poison)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40