Schlachtenkleriker

Feldchirurgie im Pfeilhagel.

Du hältst die Truppe auf den Beinen, indem du Wunden schneller schließt, als Fleisch es erlauben sollte – selbst wenn bleibende Narben zurückbleiben. Den Streitkolben in der einen Hand, die Nadel im zerrissenen Fleisch mit der anderen: Du bist der Anker im Gemenge. Du stehst den härtesten Sturm durch, damit auch die anderen überleben. Geschaffen für verzweifelte Zähigkeit.

Pfad
Glaube
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur, Zwerg und Gnom

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Schwert
  • LiturgieErfordert: Stufe 10
  • Mittlere Rüstung tragenErfordert: Stufe 10

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

14 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Ausdauerschaden

    Kosten: 17 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 29 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 29 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

19 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Nahkampfschaden)

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Ausdauerregeneration)
    Einzelziel: Ausdauerwiederherstellung über Zeit

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Ausdauerregeneration: +3,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 180 s
    Wieder bereit in 181,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 28 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 12,2 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 7-18 (13 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Gesang: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heiligschaden

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-15 (10 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Ein einzelner Untoter: Heiligschaden

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-15 (10 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gift und Krankheit bannen

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 9 s
    Zauberzeit: 0 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Unheiligwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 7-18 (12 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Giftwiderstand)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Heiligschaden
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 48 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Schaden: 12-36 (24 auf deinem Rang)
    Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem Treffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung (%)

    Kosten: 41 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 31% (31% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 360 s
    Wieder bereit in 361,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Wiederbelebung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein gefallener Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Heilung (%)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Heilung: 11% (11% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heiligschaden über Zeit, Malus (Intelligenz, Geist)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 8-20 (14 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Giftwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40