Schlachtenkleriker
Feldchirurgie im Pfeilhagel.
Du hältst die Truppe auf den Beinen, indem du Wunden schneller schließt, als Fleisch es erlauben sollte – selbst wenn bleibende Narben zurückbleiben. Den Streitkolben in der einen Hand, die Nadel im zerrissenen Fleisch mit der anderen: Du bist der Anker im Gemenge. Du stehst den härtesten Sturm durch, damit auch die anderen überleben. Geschaffen für verzweifelte Zähigkeit.
- Pfad
- Glaube
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur, Zwerg und Gnom
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Schwert
- LiturgieErfordert: Stufe 10
- Mittlere Rüstung tragenErfordert: Stufe 10
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
14 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Ausdauerschaden
Kosten: 17 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 29 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 29 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
19 erlernbar
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Selbst: Bonus (Verteidigung)
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: +30,1 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Nahkampfschaden)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Ausdauerregeneration)
Einzelziel: Ausdauerwiederherstellung über ZeitKosten: 20 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterAusdauerregeneration: +3,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 180 sWieder bereit in 181,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern
Kosten: 28 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 12,2 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 7-18 (13 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Gesang: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: -0,8 %Dauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heiligschaden
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 5-15 (10 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Ein einzelner Untoter: Heiligschaden
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 5-15 (10 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gift und Krankheit bannen
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Betäubung
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 9 sZauberzeit: 0 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Unheiligwiderstand)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 40 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 7-18 (12 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Giftwiderstand)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Heiligschaden
Ausgenommen: GruppeKosten: 48 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,1 mSchaden: 12-36 (24 auf deinem Rang)Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem TrefferZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung (%)
Kosten: 41 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 31% (31% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 360 sWieder bereit in 361,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Wiederbelebung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein gefallener SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Heilung (%)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeHeilung: 11% (11% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heiligschaden über Zeit, Malus (Intelligenz, Geist)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 8-20 (14 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Giftwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40