Économie de la Cité
Stockage et trésorerie, habitations et population, nourriture, bière et moral, fermes, ouvriers, impôts et entretien.
Fonctionnement de l'économie d'une cité Conseil restreint et Maître de guilde Les citoyens logent dans des maisons, mangent le grain des greniers, paient des taxes et font tourner tes bâtiments. L'onglet Cité détaille le tout.Stockage et trésorerie Conseil restreint et Maître de guilde Les biens ne comptent que s'ils se trouvent dans le bon type de stockage. La trésorerie est le coffre du Cœur-de-Bois.Logements et population Conseil restreint et Maître de guilde Pas de maisons, pas de citoyens. De meilleures demeures rendent les citoyens plus heureux, mais coûtent plus cher à entretenir.Nourriture, rations, bière et moral Conseil restreint et Maître de guilde Ce dont tu nourris tes citoyens, en quelle quantité et avec quelle variété détermine leur moral, et le moral décide de tout.Fermes et élevage Conseil restreint et Maître de guilde Les fermes nourrissent la cité. Les élevages gardent de vrais troupeaux dans les champs, et les pillards peuvent les abattre.Ouvriers et ateliers Conseil restreint et Maître de guilde Les citoyens occupent tes bâtiments. Tu peux les voir à l'œuvre, et tes ennemis peuvent les tuer.Impôts et entretien Conseil restreint et Maître de guilde Les citoyens versent des impôts au trésor toutes les heures ; chaque bâtiment y puise son entretien.