Sièges et fléaux
Engins de siège, Pierres de guerre et fléaux, protection, ainsi que portes et herses qui gardent une cité close.
Engins de siège Catapultes, balistes, trébuchets, béliers et tours de siège : comment les obtenir, les servir et les ranger.Fléaux et Pierres de guerre Membres de Guilde Un fléau est un siège déclaré. Dresse une Pierre de guerre aux portes d'une cité, et lorsque le fléau s'active, ses remparts et son Cœur-de-Bois peuvent tomber.Protection et fenêtres d'attaque Conseil restreint et Maître de guilde En dehors d'un fléau, les bâtiments d'une cité ne sont à l'abri que sous un contrat de protection. Les avant-postes et les mines ne sont vulnérables qu'une fois par jour.Portes et grilles Ouvre et ferme avec Interagir ; verrouille et déverrouille avec Maj. Les portes verrouillées s'ouvrent toujours pour leur propre camp.