Monde, carte et magie
La carte du monde et ses strates, la minicarte, les régions, les donjons, et ces terres où la magie s'étiole ou s'éteint.
La carte du monde Fais défiler, zoome et découvre le royaume : repère les colonies, place un point de passage, vois ton groupe et observe cités, armées, routes, territoires, magie et donjons.La minicarte Une carte orientée selon ton regard montrant les environs, où chaque personne et créature proche apparaît sous la forme d'un point coloré.Zones de magie : terres affaiblies et mortes En certains endroits, la magie se tarit, et en quelques-uns, elle meurt. Connais le terrain avant d'y engager le combat.Le Havre : l'île de Bridhill Une île où les joueurs peuvent à peine se blesser entre eux et où les gardes défendent tout le monde. Les nouveaux personnages y commencent.Régions, colonies et provinces Les bannières aperçues au fil de tes voyages, et leurs significations.Donjons et portails On accède aux donjons par des portails. Franchis-les ; le monde change autour de toi sans aucun écran de chargement.