Races

L'ascendance est un corps, pas une bannière.

Ta Race se choisit à la création du personnage et reste avec toi. Elle décide de laquelle des quatre Voies tu peux emprunter, du nombre de Classes que tu peux atteindre parmi les 22, de ce que coûte à une ville l'accueil de ton corps — et, pour certaines, d'une Discipline que personne d'autre n'apprend à Kilmoryn.

Elle ne décide de rien d'autre. La Race n'est ni une culture ni une allégeance : deux personnes de même ascendance peuvent être étrangères l'une à l'autre, et deux d'ascendances différentes peuvent partager un foyer, une langue maternelle et une guerre. Aucune ascendance ici n'a de patrie, de couronne ni d'histoire unique sur ses origines.

Humain

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — ouverte
Classes
22 sur 22
Communautés
widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others

Le survivant le plus polyvalent.

Il n'y a pas de patrie humaine, pas d'empire humain, pas de cause humaine. Les Humains cultivent des champs dans les vallées vhalder, mènent le bétail hors d'Ekh et de Vrob, réparent des coques sur le rivage taladan et tiennent les bacs des détroits skalzen — et un Humain élevé sur une piste de transhumance a plus en commun avec le Centaure qui entretient cette piste qu'avec un Humain qui pêche au filet au large de Belldyard.

Ce que les Humains partagent vraiment, c'est le mobilier. Comptoirs, selles, lits de caserne, patrons d'armure et encadrements de porte, dans tout Kilmoryn, ont été taillés à leur mesure, et une ville appellera cela l'ordre naturel jusqu'au jour où un foyer mixte raccroche ses outils et où la commodité se révèle avoir été la décision de quelqu'un.

Les souverains et les recruteurs aiment ce mot pour la même raison : on peut lui faire dire résident ordinaire, soldat ordinaire, sujet sans signe distinctif. Il n'apporte rien à une guilde. Prends une ville humaine et tu hérites de locataires, de salaires, de baux, de sanctuaires et de dettes bien précis — jamais d'un électorat.

À la création — All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.

Elfe

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — ouverte
Classes
17 sur 22
Communautés
situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities

Lames agiles et arts profanes.

Au pays des vergers de Larith, un apprenti recopie à la main tout le registre de greffes d'un jardin avant qu'on le laisse approcher d'un arbre de valeur. Ces vergers nourrissent les sanctuaires, et chaque ancre maintenue en vie coûte le cheptel de quelqu'un — c'est pourquoi les foyers de Larith se disputent encore pour savoir si un arbre greffé appartient à son porte-greffe enraciné, à sa branche fruitière ou à la famille qui l'a arrosé pendant une mauvaise année.

C'est une institution de Larith, pas un droit de naissance elfique. Les Elfes détiennent des droits sur des champs et des sépultures dans les vallées vhalder, travaillent dans les entrepôts et le sauvetage sur le rivage taladan, et se trouvent de tous les côtés des querelles dans ces trois endroits. Rien dans le corps ne se souvient d'une vie qu'il n'a pas vécue, et aucune archive conservée ne rend les Elfes plus anciens, plus longévifs ou naturellement maîtres de la forêt.

Ce que l'ascendance reçoit de façon sûre, c'est une épée en main de bonne heure, et deux portes que personne d'autre ne peut ouvrir : Archimage et Lame arcanique ne sont enseignées qu'aux Elfes. Personne n'a validé de raison à cela — les écoles de Larith à Karithlon et à Eerinaslemar sont deux voies d'accès reconnues, pas les propriétaires de la pratique. La plupart des Elfes ne s'en approchent jamais.

Disciplines réservées à l'ascendance Archimage · Lame arcanique

À la création — All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.

Demi-elfe

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — ouverte
Classes
20 sur 22
Communautés
situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities

Le pont entre deux mondes.

Certains foyers taladan de Boulde gardent une longue table au bâti local, faite de planches taillées dans des navires réparés ou apportées par des parents lointains. Quand on la racle à chaque saison, on raconte aux locataires et aux enfants adoptés de quel voyage vient chaque planche. Un foyer peut tenir plusieurs origines à la fois sans demander à personne de raconter une histoire unique sur soi.

À l'intérieur des terres, c'est plus difficile. Une ascendance mêlée est plus facile à dire qu'à classer : un tribunal vhalder d'Ashin peut inscrire la même personne sur un rôle des champs, un rôle des sépultures, les deux ou aucun, et des papiers qui protègent un foyer de passeurs sur une rive du bac de Varres invitent au tri administratif sur l'autre. « Demi » est une convention, pas une fraction — elle ne promet ni parent particulier, ni proportion, ni corps à mi-chemin.

Les Demi-elfes ne sont pas un peuple. Il n'y a ni patrie, ni cour, ni foi demi-elfiques, et aucune ascendance ne fait de quiconque un intermédiaire naturel ; les interprètes parmi eux ont été formés comme tout le monde. Un souverain qui veut un seul porte-parole pour l'ascendance mêlée s'achète une commodité, et sera surpris par ce qui lui répond.

À la création — All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.

Rookari

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — fermée
  • Foi — ouverte
Classes
10 sur 22
Communautés
concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities

Chasseurs ailés des cieux.

Les Rookari sont un peuple à plumes et à ailes qui vole sans demander la permission à une Classe. À Bellfall Reach, cela fait du ciel une chose louée à bail. Cours d'atterrissage, hauteurs de signaux, péages de greniers et filets de capture sont administrés comme on administre une rue, et des chemins peints au sol transportent les enfants, le fret et quiconque porte plus qu'une charge légère.

Une route de toits ne reste sûre que parce que quelqu'un, en dessous, dégage ses gouttières et balise le nouveau câble. Le pays d'en dessous pêche, cultive fèves et avoine, forge le bronze récupéré et coud des filets en cordage de navire. Un propriétaire peut déclarer le toit privé, un siège peut fermer l'air, et une seule tour nouvellement élevée peut rendre mortelle du jour au lendemain une approche familière. Les ailes changent la route ; elles ne déplacent jamais le fret.

À Khorb, les clients qui engagent une guetteuse aérienne rookari pour un travail dangereux l'appellent parente des vouivres. Ce n'est pas de la généalogie — c'est une manière de faire baisser un salaire. Deux Disciplines, Lame érudite et Serre des bourrasques, reviennent aux seuls Rookari, et c'est une maison de vol de Kessith qui garde son propre appareil, pas un fait relatif au sang de qui que ce soit.

Disciplines réservées à l'ascendance Lame érudite · Serre des bourrasques

À la création — Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.

Centaure

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — fermée
  • Arcanes — fermée
  • Foi — ouverte
Classes
9 sur 22
Communautés
situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements

Sabots tonitruants et longue portée.

Une compagnie de descente de Gathur fait descendre sel et peaux depuis le Butor, sur des routes dont les dépôts de fourrage ont été garnis des mois plus tôt, et tient une cour à chaque bout du trajet. Des foyers de Centaures détiennent des parts dans ces cours, et dans les ruelles du marché de Vrob, où les cours de la route se disputent l'espace de demi-tour, les ponts des bacs et la charge que supporte un pont couvert. C'est un travail sédentaire avec des comptes et des créanciers, pas une errance.

Le corps fait de l'accès une question publique. Une auberge a besoin d'espace libre et de place pour tourner ; comptoirs, lavoirs, latrines et bacs ont besoin d'accès qui ne finissent pas par un escalier étroit. Une ville peut tracer de larges rues et laisser quand même un habitant dehors à la dernière porte — et un foyer aisé peut reconstruire cette porte là où un locataire ne le peut tout simplement pas.

Une limite n'est négociable nulle part à Kilmoryn : un Centaure marche par ses propres moyens et n'est jamais une monture. Personne n'acquiert le droit de monter, d'atteler ou de charger un voisin parce que la route est raide et que la charrette manque. Une compagnie qui vante l'allure puis charge le dos a cessé d'embaucher et commencé à prendre.

À la création — Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.

Nain

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — fermée
  • Arcanes — fermée
  • Foi — ouverte
Classes
5 sur 22
Communautés
situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities

Os denses et acier lourd.

Certaines sociétés funéraires de Gathur couchent leurs morts avec le vase funéraire fendu le long de sa couture, pour qu'aucun étranger ne puisse jamais le faire répondre à la place du foyer. Les fossoyeurs disent : ici, rien ne répond à un étranger. À l'est, les Dushar ont l'habitude inverse — à Gararagz et à Zindush, les tours de puisage, les tours d'eau et les registres des fours sont recopiés et attestés, et un greffier de là-bas qualifie une jarre brisée de gâchis de bonne argile.

Ce sont deux maisons naines. Il n'existe pas de forteresse sous une montagne qu'elles auraient toutes quittée, pas de foi unique, et rien dans le corps qui préfère la pierre au papier ou une hache à un compte. Ce que partagent les deux bouts de ce débat est plus modeste et plus pratique : ils accrochent les loquets et taillent les bancs à la main qui s'en sert vraiment.

Trois Disciplines — Gardien de fort, Maître de forge et Tueur de géants — n'admettent que des Nains, et la raison en est une charte, pas quelque chose dans le sang. Les cours gathur et dushar contrôlent l'examen et la tenure, et refusent tous les autres. C'est un marché fermé, et on en débat localement comme de n'importe quel autre marché fermé.

Disciplines réservées à l'ascendance Gardien de fort · Maître de forge · Tueur de géants

À la création — Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.

Gnome

Voies
  • Puissance — fermée
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — ouverte
Classes
19 sur 22
Communautés
situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities

Petite stature, esprits immenses.

À Zindush et à Undushund, les heures de puisage sont affichées et l'année de citerne se vend par-dessus une table : une année d'eau garantie contre une année de labeur, transmissible et réputée difficile à rompre. Des greffiers gnomes rédigent ces contrats, des porteurs gnomes en sont redevables, et des foyers gnomes de la même rue militent pour qu'ils soient cassés.

La taille est la constante, et c'est un débat sur les bâtiments plutôt que sur les capacités. Un comptoir qui bouche la vue, une marche taillée trop haut, un loquet hors de portée commode, un orateur qui disparaît derrière une foule — chacun de ces éléments est une décision prise par quelqu'un, et chacun se défait avec une rampe basse, une marche mobile, un banc réglable. Refuser le changement transforme une différence de corps ordinaire en dépendance.

Rien dans cette ascendance n'est comique, bureaucratique ou mécanique. Un Gnome peut tenir une forge, naviguer, cultiver, se battre, soigner, enseigner, porter des messages ou occuper une charge. La vieille doctrine dushar selon laquelle une maison reposant sur le papier devrait engager ses gardes plutôt que les élever n'est que la politique d'une cour — les jeunes Dushar la disent confortable pour les gens qui ont du papier, et un Gnome élevé sur le rivage la trouve incompréhensible.

À la création — Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.

Demi-géant

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — fermée
  • Arcanes — fermée
  • Foi — fermée
Classes
7 sur 22
Communautés
situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities

Une puissance physique pure et dévastatrice.

Une bonne compagnie culdar d'Ekh garde de larges alcôves de couchage et un râtelier de réparation taillé pour plusieurs gabarits. Une mauvaise offre un gros salaire et loge son plus grand gaillard dans une grange, parce que l'escalier de l'auberge ne le supportera pas. C'est l'essentiel de ce que l'ascendance signifie au quotidien : un corps plus grand change le prix de chaque porte, lit, pont, ration et manteau ajusté, et les employeurs adorent vanter l'allonge tout en refusant d'en payer le coût.

Le nom est un mot public, pas une filiation. Il ne prouve ni parent géant récent, ni fraction d'ascendance, ni peuple géant survivant, et il ne fait peser sur personne une dette de force due au siège d'un autre. Une chancellerie trouva un jour des foyers de Kalbraz sans contremarques et imprima tout simplement « géant » sur le rôle ; quiconque convoite ces pâturages cite encore le mot.

Dans les abris d'hiver entre Litur et Vrob, les équipes de Demi-géants sculptent un relief continu qu'une main qui marche le long peut lire dans la fumée ou l'obscurité, tandis que des compagnons plus petits peignent le même voyage à hauteur d'yeux plus basse. Cet art est né du travail partagé dans les abris. Ce n'est pas un manuel racial, et le col où il a été fait n'en est pas un non plus.

À la création — Might only. Seven Classes, including Templar.

Elfe noir

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — ouverte
Classes
12 sur 22
Communautés
concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities

Mains mortelles et gouffres secrets.

Sous Menergalo aux terres humides, la Veillée de V’eld conserve les seuls registres plus anciens que l'Entaille et les lit contre rétribution. De l'autre côté d'une courte frontière, la Veille proche de Men’la lit ses morts récents chez elle, sur une ardoise rayée mouillée d'eau salée, et appelle la glace du nord une main étrangère sur une tombe locale. Des foyers franchissent cette frontière dans les deux sens — une lecture men’lane pour la mort de cet hiver, une pétition à la Veillée sur une succession froide depuis quatre siècles — sans traiter les deux actes comme une seule croyance.

Le mot « noir » n'apporte rien d'autre. Il n'y a ni royaume caché, ni foi du feu, ni cour ancestrale, ni catégorie morale. Les villes du nord abritent pêcheurs, maîtres de navire, équipes de corps, coupeurs de drap, prêtres, locataires et fonctionnaires qui ne s'accordent sur aucune des couronnes proposées, et dans les villes vhalder et les quartiers de l'est, une famille peut figurer sur deux rôles d'ascendance qui se contredisent du tout au tout, pendant qu'un greffier les traite tous comme un seul électorat étranger.

Deux Disciplines, Oracle sanguin et Tisseur d'aurore, ne sont ouvertes qu'aux Elfes noirs ; leurs expressions wethyrn sont des traditions particulières, pas la preuve que tout Elfe noir répond de la Veillée ou de la Veille proche. Un don est plus simple encore, et personne ne s'est accordé sur sa raison : le Combat à mains nues peut s'apprendre dès le premier jour.

Disciplines réservées à l'ascendance Oracle sanguin · Tisseur d'aurore

À la création — All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.

Minotaure

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — fermée
  • Arcanes — fermée
  • Foi — ouverte
Classes
3 sur 22
Communautés
situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities

Cornes, sabots et impacts lourds.

Rezg, c'est une route fluviale, un grenier à grain et de la boue de crue, et ses cours encombrées font de la place pour les cornes et d'un pied sûr des questions publiques. Un foyer envoie un bouvier capable de faire tourner un bœuf dans un couloir de contention par la seule allonge, et un scribe qui a besoin d'un pupitre taillé pour que ses cornes dégagent le mur. Ce sont deux vies dans une même ville, pas deux degrés de Minotaure.

Le labyrinthe est la lettre de quelqu'un d'autre. Des correspondants étrangers ont fait de cours vues depuis une colline des dédales, et d'ouvriers dégageant une route bloquée la preuve d'une fureur, et cette histoire a toujours surtout servi aux États qui doivent de l'argent aux ligues de l'est ou qui aimeraient tarifer les grands corps comme une infanterie bon marché. Ce n'est pas de l'histoire, et il n'existe aucun tempérament héréditaire qu'elle pourrait décrire.

Dans les détroits skalzen, à Varres et à Skoz’jenta, les disputes sont plus ternes et plus coûteuses : les places à quai, l'ajustement des armures, et la question de savoir si un tribunal étranger reconnaîtra une formation qu'un Minotaure a déjà payée chez lui. Deux Disciplines — Né du carnage et Lié à la guerre — ne sont ouvertes qu'aux Minotaures. L'une s'exerce par le corps cornu ; l'autre est une règle sans raison convenue, et les maisons de caution rezgan qui l'enseignent sont une voie d'accès plutôt que sa cause. Aucune ne fait de chaque Minotaure un enfonceur de portes ou un soldat sous contrat.

Disciplines réservées à l'ascendance Né du carnage · Lié à la guerre

À la création — Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.

Nephilim

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — ouverte
Classes
11 sur 22
Communautés
cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur

Ailes célestes et portée divine.

Les Nephilim sont un peuple grand et ailé au vol endurant, capable de porter un corps entre deux corniches au-dessus d'un verger de Larith, mais pas des greffons, une réserve d'hiver ou un voisin blessé. Pour cela, il faut encore des routes et des mains. Ils mangent, dorment, se font soigner quand ils sont blessés, et meurent.

Près de Zindush et de Shiz, des ensembles mixtes jouent avec des coupes remplies d'eau, des feuilles de métal et un siège de pierre préparé. La plupart des soirs, la salle ne reçoit rien que du souffle, des mains et du vent. De temps à autre, avec un Nephilim sur le siège, quelque chose répond — et répond de façon assez reproductible pour qu'on ne puisse pas le mettre sur le compte de la suggestion de l'exécutant, ce qui ne règle absolument rien quant à savoir qui ou quoi se trouve à l'autre bout.

Les temples appellent cette musique une invitation. Les musiciens l'appellent une incertitude disciplinée. Les Nephilim occupent toutes les positions de ce débat, refus compris, et ils ont leurs raisons : un tribunal peut exiger une lecture avant une charge ou un héritage, et un temple peut présenter la participation d'un voisin comme un consentement. Aucune chute d'étoile, aucune enclave et aucun ancêtre n'apparaissent nulle part dans les archives.

À la création — All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.

Ombre

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — fermée
Classes
9 sur 22
Communautés
cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements

L'obscurité rampante.

Les Ombres mangent, saignent, dorment et meurent. Ce ne sont ni des fantômes, ni des cadavres, ni la preuve d'un au-delà. Dans le langage courant, une Ombre est une personne que l'Hiver de braise retient encore — une description à laquelle certaines répondent et que d'autres refusent.

À Grolt’jess, les ateliers taillent du verre apparié à partir de deux sables, chauffé et retourné pour que les deux faces restent lisibles, et les Maisons froides voisines étaient au départ des pièces où l'on portait les plongeurs encore mouillés. C'étaient des dispensaires et des cuisines bien avant que des étrangers ne décident de les appeler un ordre. La plupart des Ombres de là-bas sont marins, passeurs, forgerons, travailleurs du marché et parents dont la semaine tourne autour du temps qu'il fait et des salaires.

À l'intérieur des terres, là où deux mesures civiques divergent encore sur une même limite, un tribunal paiera une Ombre pour témoigner de l'écart, puis décidera lui-même s'il la croit ; travail payé et contrainte arrivent par la même convocation. Une Discipline, Marcheur d'ombre, s'exerce par un corps d'Ombre et n'est enseignée à personne d'autre — et elle n'accorde ni passage à travers les murs, ni parole avec les morts, ni pays d'ombre où pénétrer.

Disciplines réservées à l'ascendance Marcheur d'ombre

À la création — Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.

Vampire

Voies
  • Puissance — ouverte
  • Ruse — ouverte
  • Arcanes — ouverte
  • Foi — fermée
Classes
7 sur 22
Communautés
cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities

Prédateurs nourris de sang.

Les Gardés sont des personnes vivantes, plus anciennes que l'Hiver de braise — qui dispersa leurs foyers et fit d'un arrangement privé un problème d'approvisionnement. Le renouveau exige du sang vivant et tout ce qui va autour : un donneur reposé, des instruments propres, un opérateur, un registre qui empêche qu'on prélève deux fois la même personne, et une route assez courte pour que la relation tienne encore au bout.

Il n'y a donc ni cours pourpres ni aristocratie de la faim. Il y a un tour de rôle, un donneur qui doit manger ensuite, et un débat sur le consentement que le loyer, la dette, la faim ou l'ordre d'un commandant peuvent remporter sans bruit. L'interdiction ne met pas fin à la pratique non plus ; elle détruit l'approvisionnement sûr et rend la prédation plus probable, d'où une politique si amère et si locale.

Certains foyers taladan concluent un renouveau par un repas partagé et raccommodent voiles, manteaux et bols à la vue de tous, en laissant la réparation visible comme preuve que continuer a demandé d'autres mains. Sur la Route rouge de Vrob, le même travail voyage avec la colonne, dans du verre gardé. Quatre Disciplines ne répondent qu'à cette ascendance — Arcaniste pourpre, Ravageur de sang, Sanguimancien et Pilleur de tombes — et aucune n'est un ordre que quiconque serait tenu de rejoindre.

Disciplines réservées à l'ascendance Arcaniste pourpre · Ravageur de sang · Sanguimancien · Pilleur de tombes

À la création — Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.

Choisis le corps que tu porteras

Chaque ascendance ouvre certaines portes et en verrouille d'autres : les Voies que tu peux suivre, les Classes que ces Voies atteignent, la formation que tu reçois le premier jour, et si les escaliers, les places à quai et les comptoirs d'une ville ont été bâtis en pensant à toi. Rien de tout cela ne fait de toi un peuple. Tout cela décide de ta façon de te battre.