प्रदर्शन पैनल
F2 आपकी फ़्रेम दर, पिंग, पैकेट लॉस, मेमोरी और स्थिति हरे, पीले या लाल रंग में दिखाता है, ताकि धीमे कंप्यूटर और धीमे कनेक्शन में फ़र्क दिखे।
पैनल दिखाने या छिपाने के लिए F2 दबाएँ। यह ऊपर बाईं ओर रहता है; इसे खिसकाने के लिए L से HUD अनलॉक करें। संख्याएँ हर सेकंड चार बार बदलती हैं।
| पंक्ति | क्या दिखाती है | हरा / पीला / लाल |
|---|---|---|
| फ़्रेम दर | पिछले एक सेकंड में प्रति सेकंड फ़्रेम, और हर फ़्रेम में लगा औसत समय। | 55 और ऊपर / 30 से 54 / 30 से कम |
| निचले 1% | पाँच सेकंड में आपके सबसे धीमे फ़्रेम की फ़्रेम दर। फ़्रेम दर से बहुत नीचे हो तो खेल अटक रहा है। | फ़्रेम दर जैसा |
| पिंग | सर्वर तक जाने और लौटने का समय, और यह कितना ऊपर-नीचे होता है। | 80 ms तक / 160 ms तक / ज़्यादा; उतार-चढ़ाव 20 / 50 ms तक |
| पैकेट लॉस | आप जो भेजते हैं उसका कितना हिस्सा दोबारा भेजना पड़ता है। | 1% से कम / 5% से कम / ज़्यादा |
| बैंडविड्थ | आया और भेजा गया डेटा। | कोई रंग नहीं |
| गेटवे | वह रिले सर्वर जिससे होकर आपका कनेक्शन जाता है, जैसे gw2। लैग की रिपोर्ट करते समय इसे बताएँ। लोकल सर्वर पर नहीं दिखता। | कोई रंग नहीं |
| वीडियो मेमोरी | इस्तेमाल हो रही ग्राफ़िक्स मेमोरी, आपके ड्राइवर की दी गई सीमा में से। | 85% से ऊपर पीला, 95% से ऊपर लाल |
| टेक्सचर | आपकी टेक्सचर गुणवत्ता सेटिंग, और वीडियो मेमोरी में समाने के लिए कितने टेक्सचर छोटे करके बनाए गए। | कोई भी हो तो पीला |
| मेमोरी, दृश्य दूरी, पास के खिलाड़ी, स्थिति, ग्राफ़िक्स | गेम की मेमोरी, आपके चारों ओर दुनिया कितनी दूर तक लोड है (और क्या सर्वर इसे सीमित कर रहा है), आसपास के दूसरे खिलाड़ी, दुनिया में आप कहाँ खड़े हैं, और आपका ग्राफ़िक्स कार्ड। | कोई रंग नहीं |
इसे कैसे पढ़ें
- अच्छे पिंग के साथ कम फ़्रेम दर आपके कंप्यूटर की वजह से है। ग्राफ़िक्स सेटिंग घटाएँ, या वीडियो मेमोरी पीली या लाल हो तो टेक्सचर गुणवत्ता।
- अच्छी फ़्रेम दर के साथ ऊँचा पिंग, उतार-चढ़ाव या पैकेट लॉस कनेक्शन की वजह से है। आम कारण वाई-फ़ाई और उसी लाइन पर चल रहे डाउनलोड हैं।
- सर्वर की सीमा वाली दृश्य दूरी का मतलब भीड़ वाली जगह है: भीड़ छँटने तक सर्वर सबके आसपास कम लोड करता है।