Il pannello delle prestazioni
F2 mostra frame rate, ping, perdita di pacchetti, memoria e posizione in verde, ambra o rosso, per distinguere un computer lento da una connessione lenta.
Premi F2 per mostrare o nascondere il pannello. Si trova in alto a sinistra; sblocca l'HUD con L per spostarlo. I valori si aggiornano quattro volte al secondo.
| Riga | Cosa mostra | Verde / ambra / rosso |
|---|---|---|
| Frame rate | Frame al secondo nell'ultimo secondo, e il tempo medio di ogni frame. | 55 e oltre / da 30 a 54 / sotto 30 |
| 1% più basso | Il frame rate dei tuoi frame più lenti in cinque secondi. Molto sotto il frame rate significa scatti. | Come il frame rate |
| Ping | Il viaggio di andata e ritorno al server, e quanto varia (jitter). | fino a 80 ms / fino a 160 ms / oltre; jitter fino a 20 / 50 ms |
| Perdita pacchetti | Quanto di ciò che invii va rispedito. | sotto l'1% / sotto il 5% / oltre |
| Banda | Dati ricevuti e inviati. | Nessun colore |
| Gateway | Il server di inoltro attraverso cui passa la tua connessione, ad esempio gw2. Indicalo quando segnali lag. Non compare su un server locale. | Nessun colore |
| Memoria video | Memoria grafica in uso, su quanto consente il tuo driver. | Ambra oltre l'85%, rosso oltre il 95% |
| Texture | La tua impostazione di qualità texture, e quante texture sono state disegnate più piccole per stare nella memoria video. | Ambra se ce n'è almeno una |
| Memoria, Distanza visiva, Giocatori vicini, Posizione, Grafica | La memoria usata dal gioco, fin dove il mondo è caricato intorno a te (e se il server lo limita), gli altri giocatori intorno a te, dove ti trovi nel mondo e la tua scheda grafica. | Nessun colore |
Come leggerlo
- Frame rate basso con un buon ping dipende dal tuo computer. Abbassa le impostazioni grafiche, o la qualità texture se la memoria video è ambra o rossa.
- Ping, jitter o perdita di pacchetti alti con un buon frame rate dipendono dalla connessione. Il Wi-Fi e i download sulla stessa linea sono le cause più comuni.
- Una distanza visiva segnata come limite del server indica un luogo affollato: il server carica meno intorno a tutti finché la folla non si dirada.