Le panneau des performances

F2 affiche tes images par seconde, ton ping, la perte de paquets, la mémoire et ta position en vert, orange ou rouge, pour distinguer un ordinateur lent d'une connexion lente.

Appuie sur F2 pour afficher ou masquer le panneau. Il se trouve en haut à gauche ; déverrouille l'interface avec L pour le déplacer. Les valeurs se mettent à jour quatre fois par seconde.

LigneCe qu'elle indiqueVert / orange / rouge
Images/sImages par seconde sur la dernière seconde, et le temps moyen de chaque image.55 et plus / 30 à 54 / moins de 30
1 % le plus basLes images par seconde de tes images les plus lentes sur cinq secondes. Très en dessous des images/s, cela signifie des saccades.Comme Images/s
PingL'aller-retour jusqu'au serveur, et sa variation (gigue).jusqu'à 80 ms / jusqu'à 160 ms / plus ; gigue jusqu'à 20 / 50 ms
Perte de paquetsLa part de ce que tu envoies qui doit être renvoyée.moins de 1 % / moins de 5 % / plus
Bande passanteDonnées reçues et envoyées.Pas de couleur
PasserelleLe serveur relais par lequel passe ta connexion, par exemple gw2. Indique-le quand tu signales du lag. Absent sur un serveur local.Pas de couleur
Mémoire vidéoMémoire graphique utilisée, sur ce que ton pilote autorise.Orange au-delà de 85 %, rouge au-delà de 95 %
TexturesTon réglage de qualité des textures, et combien de textures ont été affichées plus petites pour tenir en mémoire vidéo.Orange dès qu'il y en a
Mémoire vive, Portée de vue, Joueurs proches, Position, GraphismesLa mémoire utilisée par le jeu, jusqu'où le monde est chargé autour de toi (et si le serveur le limite), les autres joueurs autour de toi, ta position dans le monde et ta carte graphique.Pas de couleur

Comment le lire

  • Peu d'images par seconde avec un bon ping : c'est ton ordinateur. Baisse les réglages graphiques, ou la qualité des textures si la mémoire vidéo est orange ou rouge.
  • Ping, gigue ou perte de paquets élevés avec de bonnes images par seconde : c'est la connexion. Le Wi-Fi et les téléchargements sur la même ligne en sont les causes habituelles.
  • Une portée de vue marquée limite du serveur signale un endroit bondé : le serveur charge moins de monde autour de chacun jusqu'à ce que la foule se disperse.