Die Leistungsanzeige
F2 zeigt Bildrate, Ping, Paketverlust, Speicher und Position in Grün, Gelb oder Rot, um einen langsamen Rechner von einer langsamen Verbindung zu unterscheiden.
Drücke F2, um die Anzeige ein- oder auszublenden. Sie sitzt oben links; entriegle das HUD mit L, um sie zu verschieben. Die Werte werden viermal pro Sekunde aktualisiert.
| Zeile | Was sie zeigt | Grün / Gelb / Rot |
|---|---|---|
| Bildrate | Bilder pro Sekunde in der letzten Sekunde und die durchschnittliche Zeit pro Bild. | ab 55 / 30 bis 54 / unter 30 |
| 1 % Tiefstwert | Die Bildrate deiner langsamsten Bilder in fünf Sekunden. Liegt sie weit unter der Bildrate, ruckelt das Spiel. | Wie Bildrate |
| Ping | Die Laufzeit zum Server und zurück, und wie stark sie schwankt (Jitter). | bis 80 ms / bis 160 ms / mehr; Jitter bis 20 / 50 ms |
| Paketverlust | Wie viel von dem, was du sendest, erneut gesendet werden muss. | unter 1 % / unter 5 % / mehr |
| Bandbreite | Empfangene und gesendete Daten. | Keine Farbe |
| Gateway | Der Relay-Server, über den deine Verbindung läuft, etwa gw2. Nenne ihn, wenn du Lag meldest. Auf einem lokalen Server nicht angezeigt. | Keine Farbe |
| Grafikspeicher | Belegter Grafikspeicher im Verhältnis zu dem, was dein Treiber erlaubt. | Gelb über 85 %, Rot über 95 % |
| Texturen | Deine Einstellung für die Texturqualität und wie viele Texturen kleiner gezeichnet wurden, damit sie in den Grafikspeicher passen. | Gelb, sobald welche verkleinert wurden |
| Arbeitsspeicher, Sichtweite, Spieler in der Nähe, Position, Grafik | Der Speicherbedarf des Spiels, wie weit um dich herum die Welt geladen ist (und ob der Server das begrenzt), andere Spieler um dich herum, wo du in der Welt stehst, und deine Grafikkarte. | Keine Farbe |
So liest du sie
- Niedrige Bildrate bei gutem Ping liegt an deinem Rechner. Senke die Grafikeinstellungen oder die Texturqualität, wenn der Grafikspeicher gelb oder rot ist.
- Hoher Ping, Jitter oder Paketverlust bei guter Bildrate liegt an der Verbindung. WLAN und Downloads auf derselben Leitung sind die üblichen Ursachen.
- Eine als Servergrenze markierte Sichtweite bedeutet einen vollen Ort: Der Server streamt um alle herum weniger, bis es sich lichtet.