Panel wydajności

F2 pokazuje klatki na sekundę, ping, utratę pakietów, pamięć i pozycję na zielono, żółto lub czerwono, by odróżnić wolny komputer od wolnego połączenia.

Naciśnij F2, by pokazać lub ukryć panel. Znajduje się w lewym górnym rogu; odblokuj interfejs klawiszem L, by go przesunąć. Wartości odświeżają się cztery razy na sekundę.

WierszCo pokazujeZielony / żółty / czerwony
Klatki/sKlatki na sekundę w ostatniej sekundzie i średni czas jednej klatki.55 i więcej / od 30 do 54 / poniżej 30
1% najniższychKlatki na sekundę twoich najwolniejszych klatek z pięciu sekund. Wartość dużo niższa niż klatki/s oznacza przycięcia.Jak klatki/s
PingCzas podróży do serwera i z powrotem oraz to, jak bardzo się waha.do 80 ms / do 160 ms / więcej; wahania do 20 / 50 ms
Utrata pakietówJaką część tego, co wysyłasz, trzeba wysłać ponownie.poniżej 1% / poniżej 5% / więcej
TransferDane odebrane i wysłane.Bez koloru
BramaSerwer pośredniczący, przez który idzie twoje połączenie, np. gw2. Podaj go, zgłaszając lagi. Nie pojawia się na serwerze lokalnym.Bez koloru
Pamięć wideoUżywana pamięć karty graficznej z tego, na co pozwala sterownik.Żółty powyżej 85%, czerwony powyżej 95%
TeksturyTwoje ustawienie jakości tekstur i ile tekstur narysowano mniejszych, by zmieściły się w pamięci wideo.Żółty, jeśli są takie
Pamięć, Zasięg widzenia, Gracze w pobliżu, Pozycja, GrafikaPamięć zajmowana przez grę, jak daleko wokół ciebie wczytano świat (i czy ogranicza to serwer), inni gracze wokół, gdzie stoisz w świecie i twoja karta graficzna.Bez koloru

Jak go czytać

  • Mało klatek na sekundę przy dobrym pingu to wina komputera. Obniż ustawienia grafiki albo jakość tekstur, jeśli pamięć wideo jest żółta lub czerwona.
  • Wysoki ping, wahania lub utrata pakietów przy dobrej liczbie klatek to wina połączenia. Zwykle powodem jest Wi-Fi i pobieranie na tym samym łączu.
  • Zasięg widzenia oznaczony jako limit serwera oznacza zatłoczone miejsce: serwer wczytuje mniej wokół wszystkich, aż tłum się przerzedzi.