কার্যক্ষমতার প্যানেল
ফ্রেমের হার, পিং, প্যাকেট হারানো, মেমরি ও অবস্থান সবুজ, হলুদ বা লালে দেখায়, যাতে ধীর কম্পিউটার ও ধীর সংযোগ আলাদা করা যায়। পিসিতে F2 দেখায়।
প্যানেল দেখাতে বা লুকাতে F2 চাপুন। ওপরের বাঁয়ে থাকে; সরাতে L দিয়ে HUD খুলুন। সংখ্যাগুলো সেকেন্ডে চারবার হালনাগাদ হয়।
ফোনে গেমের মেনু (ফিরুন) খুলে কার্যক্ষমতা দেখান টোকা দিন; কার্যক্ষমতা লুকান বন্ধ করে।
| সারি | যা দেখায় | সবুজ / হলুদ / লাল |
|---|---|---|
| ফ্রেমের হার | শেষ সেকেন্ডের প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম, আর প্রতি ফ্রেমের গড় সময়। | 55 ও বেশি / 30 থেকে 54 / 30-এর নিচে |
| সর্বনিম্ন 1% | পাঁচ সেকেন্ডের ধীরতম ফ্রেমগুলোর হার। সাধারণ হারের অনেক নিচে মানে আটকে আটকে চলছে। | ফ্রেমের হারের মতো |
| পিং | সার্ভারে যাওয়া-আসার সময়, আর কতটা ওঠানামা করে (জিটার)। | 80 মি.সে পর্যন্ত / 160 মি.সে পর্যন্ত / বেশি; জিটার 20 / 50 মি.সে পর্যন্ত |
| প্যাকেট হারানো | পাঠানো তথ্যের কতটা আবার পাঠাতে হয়। | 1%-এর নিচে / 5%-এর নিচে / বেশি |
| ব্যান্ডউইডথ | গ্রহণ ও পাঠানো তথ্য। | রং নেই |
| গেটওয়ে | যে রিলে সার্ভার দিয়ে সংযোগ যায়, যেমন gw2। ল্যাগের রিপোর্টে এটি লিখুন। স্থানীয় সার্ভারে দেখায় না। | রং নেই |
| ভিডিও মেমরি | ড্রাইভারের অনুমোদিত মেমরির মধ্যে ব্যবহৃত গ্রাফিক্স মেমরি। | 85%-এর ওপরে হলুদ, 95%-এর ওপরে লাল |
| টেক্সচার | আপনার টেক্সচারের মান সেটিং, আর ভিডিও মেমরিতে ধরাতে কতটি টেক্সচার ছোট করা হয়েছে। | একটিও হলে হলুদ |
| মেমরি, দেখার পাল্লা, কাছের খেলোয়াড়, অবস্থান, গ্রাফিক্স | গেমের মেমরি ব্যবহার, চারপাশের কত দূর পর্যন্ত জগৎ লোড হয় (ও সার্ভার সীমা দিচ্ছে কি না), আশপাশের অন্য খেলোয়াড়, জগতে আপনার অবস্থান ও গ্রাফিক্স কার্ড। | রং নেই |
বোঝার উপায়
- ভালো পিংয়ের সঙ্গে কম ফ্রেমের হার কম্পিউটারের সমস্যা। গ্রাফিক্স সেটিং কমান, অথবা ভিডিও মেমরি হলুদ বা লাল হলে টেক্সচারের মান কমান।
- ভালো ফ্রেমের হারের সঙ্গে বেশি পিং, জিটার বা প্যাকেট হারানো সংযোগের সমস্যা। ওয়াই-ফাই ও একই লাইনে ডাউনলোড সাধারণ কারণ।
- দেখার পাল্লায় সার্ভারের সীমা লেখা মানে ভিড়: ভিড় না কমা পর্যন্ত সার্ভার সবার চারপাশে কম তথ্য পাঠায়।