Perkemahan, pemakaman, dan mercusuar

Tempat-tempat yang selalu ada di antara kota-kota: perkemahan dan benteng bandit, penyergapan di tepi jalan, perkemahan perang, teluk bajak laut, pemakaman berhantu, dan mercusuar.

Tidak semua yang ada di alam liar berkeliaran. Di antara kota-kota, kamu akan menemukan tempat-tempat yang selalu ada, dengan orang-orang (atau mayat) yang tinggal di dalamnya. Di bagian lain kerajaan, tidak satu pun diberi nama di peta: kamu menemukannya dengan berkelana.

TempatYang kamu temukan
Perkemahan banditTenda-tenda mengelilingi api di balik pagar kayu yang rendah, sekawanan bandit dan pemimpin mereka.
Benteng banditPagar kayu dengan gerbang, dan di dalamnya bengkel pandai besi serta tenda-tenda: kawanan yang lebih besar dan seorang pemimpin.
Penyergapan di tepi jalanSebuah gerobak dan barikade di tepi jalan, serta beberapa bandit yang menunggu para pengelana.
Perkemahan perangPaviliun berwarna-warni di balik barikade, sering kali dengan menara kayu: tentara bayaran dan kapten mereka.
Teluk bajak lautPerkemahan di pantai di antara pohon palem: bajak laut dan kapten mereka.
PemakamanDeretan makam, sering kali dengan sebuah mausoleum. Pada siang hari beberapa mayat gelisah berkeliaran; setelah gelap seluruh pasukan bangkit, dan di pemakaman yang lebih buruk mereka dipimpin oleh Jawara Kerangka atau Ahli Nekromansi.
Pemakaman kotaMakam-makam di balik pagar besi tepat di luar kota bertembok. Para mendiang kota beristirahat di sana: tak ada yang bangkit.
MercusuarSebuah menara dan pondok penjaga di pesisir, dengan lampunya menyala. Tak seorang pun di sana akan menyerangmu.

Makin jauh suatu tempat dari kota dan jalan, makin berbahaya penghuninya. Dalam jarak sekitar 1,5 km dari kota, mereka bertarung seperti bandit biasa; sampai 3 km, lalu sampai 5 km, mereka lebih kuat; lebih jauh dari itu, mereka termasuk orang-orang paling tangguh di alam liar. Tempat yang lebih dari 1,5 km dari jalan mana pun dihitung satu tingkat lebih buruk. Pemimpinnya selalu satu tingkat di atas kawanannya, dan barang yang mereka bawa saat tumbang mengikuti aturan yang sama.

  • Penghuni perkemahan kembali beberapa menit setelah tumbang; pemimpinnya butuh waktu lebih lama.
  • Mereka tetap berada di dekat perkemahan mereka, dan binatang serta bandit yang berkeliaran di alam liar menjaga jarak darinya.
  • Suaka, pulau Bridhill, punya tempat-tempatnya sendiri yang lebih ramah, diberi nama di peta: perkemahan goblin di dekat tambang, perkemahan pemburu liar, dermaga penyelundup di pantai selatan, dan gundukan makam tua yang mayatnya hanya berjalan pada malam hari. Di dekat kota, itulah pertarungan paling ringan di kerajaan; gundukan makam di ujung barat daya pulau adalah yang tersulit.