Kedalaman Suaka
Dungeon empat lantai di bawah Kismet, dicapai lewat tiga tangga dan seutas tali. Gerbang di aula-aulanya yang lebih dalam mengarah ke daratan utama.
Di bawah Kismet, kota pelabuhan Bridhill, Kedalaman Suaka menurun sampai empat lantai, masing-masing lebih berat daripada yang sebelumnya. Monster di sana bertarung sama kerasnya seperti monster di mana pun, meski Perdamaian Merpati tetap berlaku antarpemain di dalamnya. Lihat Suaka: pulau Bridhill.
- Empat jalan masuk. Tangga di gereja tua di tepi timur laut kota menuju lantai pertama; seorang penjual Balsem menunggu di puncaknya. Sebuah kapel runtuh di barat punya tangga yang muncul di ujung jauh lantai pertama. Mulut gua di bawah lengkungan batu, di dataran tinggi sebelah barat teluk selatan, menuju lantai kedua. Di ujung selatan pulau, sekitar satu kilometer di barat daya dermaga, sebuah ambang pintu batu di gundukan tanah membuka ke birai sebuah sumur yang dalam: seutas tali menjuntai dari kerekan di bibirnya hingga ke lantai ketiga. Lihat Memanjat tangga dan tali.
- Empat lantai. Ruang Bawah Tanah Garam, tempat kobold ringkih, tikus, dan mayat hidup yang rapuh berdiam di gudang bawah tanah: pertarungan pertama yang seimbang bagi petualang baru yang sendirian, dan tikus-tikusnya tidak mengusikmu sampai kamu menyerang salah satunya. Makam Purba, tempat seekor trol menguasai sebuah aula besar. Danau Hilang, danau gua yang dijaga gargoyle batu. Kedalaman Bara, dua kanal berjembatan di depan sarang seekor naga merah.
- Pintu tersembunyi. Beberapa dinding menyembunyikan pintu. Berdirilah sebentar di samping dinding seperti itu, atau singkapkan hal-hal tersembunyi, dan pintunya akan ditemukan untuk semua orang di dekatnya. Monster tidak pernah membukanya, dan pintu yang dibiarkan terbuka akan menutup sendiri setelah satu menit. Jika dibiarkan tertutup tanpa ada orang di dekatnya, pintu itu tersembunyi lagi.
- Sarang. Binatang terbesar tetap di aula mereka sendiri dan bertarung dari sana; gargoyle atau naga bisa terbang di dalam sarangnya.
- Air dalam. Danau dan kanal-kanalnya adalah air sungguhan. Kamu bisa berenang di sana, dan sebagian besar monster tidak akan mengikutimu masuk, tetapi apa pun yang bersayap akan menyusulmu. Lihat Berenang.
- Gerbang keluar. Sebuah gerbang berdiri di dinding lantai kedua, ketiga, dan keempat. Masuklah ke salah satunya dan kamu akan dibawa ke sebuah kota di daratan utama: Losts, Ghodog, atau Ekh; makin dalam kamu turun, makin jauh kotanya. Tidak ada jalan kembali lewat gerbang; Penjaga Jalan bisa membawamu pulang. Lihat Penjaga Jalan: rumah dan perjalanan.