Suaka: pulau Bridhill

Sebuah pulau tempat para pemain nyaris tak bisa saling melukai dan para penjaga membela semua orang. Karakter baru memulai di sana.

Pulau Bridhill, di lepas pantai barat di seberang selat dari Ghodog, berada di bawah Perdamaian Merpati. Di pulau itu, dan di perairan dalam jarak beberapa ratus meter dari pantainya:

  • Pukulan pemain lain mengambil paling banyak 2 kesehatan darimu, sekeras apa pun pukulan itu mendarat, dan tidak pernah membuatmu lumpuh atau menjatuhkanmu. Mantra, panah, kerusakan berkala, serta hewan peliharaan dan mesin kepung milik pemain dibatasi dengan aturan yang sama.
  • Tak ada pemain yang bisa menahanmu di sana. Efek lumpuh, terpaku, perlambatan, bungkam, takut, pesona, dan bingung dari pemain lain tidak berlaku, jadi tak seorang pun bisa menjepitmu atau mengusirmu dari pulau.
  • Penjaga kota membela semua orang. Siapa pun yang melukai seorang pemain di sana akan membuat setiap penjaga dalam jangkauan pendengaran berbalik melawannya.
  • Makhluk dan NPC menyerang sekeras di tempat lain. Perdamaian itu hanya berlaku antarpemain.
  • Tak ada kota yang boleh didirikan di sana, begitu pula kota yang tanah atau lingkar pengepungannya akan menjangkau pulau itu, dan tak ada pos terdepan yang boleh berdiri di atasnya. Pulau itu bukan milik siapa pun. Pulau itu tidak punya tambang.

Obrolan memberi tahu saat kamu menginjak tanah merpati dan saat kamu meninggalkannya, dan spanduk menyebut nama suaka itu saat kamu tiba. Nyalakan lapisan Suaka di peta dunia untuk melihat persis di mana batasnya; arahkan kursor ke atasnya untuk membaca tentang tempat itu.

Masing-masing dari tiga kota di pulau ini punya Penjaga Jalan, yang akan mengirimmu ke ibu kota di daratan dan kembali dengan ongkos, serta menjadikan salah satunya rumahmu: Madfallsti ke Losts adalah penyeberangan terpendek. Lihat Penjaga Jalan: rumah dan perjalanan.