ششدر کرنا، بے حرکت کرنا، رفتار گھٹانا اور خاموشی
قابو پانے کے اثرات کھلاڑی پر کتنی دیر رہتے ہیں، اور بعد کی اثر ناپذیری۔
| اثر | اس کا کام | کھلاڑی پر مدت |
|---|---|---|
| ششدر کرنا | کوئی عمل نہیں کر سکتے، اور جاری طلسم میں خلل پڑتا ہے۔ | 4 سیکنڈ |
| بے حرکت کرنا | چل نہیں سکتے، مگر مڑنا، لڑنا، روکنا، قدرت چلانا اور اشیا استعمال کرنا ممکن ہے۔ | 6 سیکنڈ |
| رفتار گھٹانا | آہستہ حرکت کرتے ہیں۔ | 8 سیکنڈ |
| خاموشی | قدرت نہیں چلا سکتے، اور جاری طلسم میں خلل پڑتا ہے۔ | 6 سیکنڈ |
ہر ششدر کرنے والا اثر اپنی مدت سے تین گنا عرصے تک آپ کو دوبارہ ششدر ہونے سے محفوظ کرتا ہے، جو لگنے کے لمحے سے شمار ہوتا ہے: 4 سیکنڈ ششدر ہونے کے بعد مزید 8 سیکنڈ کچھ دوبارہ ششدر نہیں کر سکتا۔ سر پر ہتھیار کی ضرب بھی ششدر کرتی ہے، اور اسی طرح روکی جاتی ہے۔ تحفظ اثرات کی پٹی میں دکھتا ہے؛ باقی وقت کے لیے کرسر رکھیں۔
ہر ششدر کرنے والا اثر اپنی مدت سے تین گنا عرصے تک آپ کو دوبارہ ششدر ہونے سے محفوظ کرتا ہے، جو لگنے کے لمحے سے شمار ہوتا ہے: 4 سیکنڈ ششدر ہونے کے بعد مزید 8 سیکنڈ کچھ دوبارہ ششدر نہیں کر سکتا۔ سر پر ہتھیار کی ضرب بھی ششدر کرتی ہے، اور اسی طرح روکی جاتی ہے۔ تحفظ اثرات کی پٹی میں دکھتا ہے؛ باقی وقت کے لیے چھو کر تھامیں۔
بہت سے دوسرے قابو پانے کے اثرات کے بعد بھی لمبی اثر ناپذیری ملتی ہے، تاکہ مسلسل قابو میں نہ رکھا جا سکے۔ بے حرکت کرنا صرف موجودہ جگہ روکتا ہے: چلنا، چھلانگ، چکمہ، تیرنا، غوطہ، چڑھنا، سوار ہونا، جہاز پر چڑھنا یا کنارے اترنا نہیں، اور سوار گھوڑا ساکن رہتا ہے (مڑ پھر بھی سکتا ہے)، مگر آپ مڑ، نشانہ باندھ، وار کر، روک، قدرت چلا اور پی سکتے ہیں۔ پاؤں سے گرا دیے جائیں تو بھی سوار، جہاز پر چڑھ یا کنارے اتر نہیں سکتے۔ بے حرکت کرنا ششدر کرنا نہیں اور ششدر ہونے سے تحفظ نہیں دیتا۔
مخلوق بھی قابو کے طلسموں کی پابند ہے: ششدر ریچھ رک جاتا ہے، بے حرکت بھیڑیا وہیں رہتا ہے، خاموش شمن طلسم نہیں چلا سکتا اور بے ہتھیار کی گئی قوی مخلوق ضرب نہیں لگا سکتی۔ مخلوق پر ہر اثر اپنی پوری لکھی مدت رہتا ہے، اور ششدر مخلوق بھی آپ کی طرح تین گنا مدت تک دوبارہ ششدر ہونے سے محفوظ ہے۔ عظیم درندے بالکل ششدر، بے حرکت، مسخر، خوف زدہ یا بدحواس نہیں کیے جا سکتے۔