کلاسیں

راہ آپ کو داخلہ دیتی ہے۔ کلاس وہ ہے جو آپ واقعی کرتے ہیں۔

ہر کردار چار راہوں میں سے کسی ایک کے تحت تربیت پاتا ہے — ⁨⁨زور، چالاکی، اسراری جادو⁩ یا ⁨ایمان⁩⁩۔ آپ کی کلاس وہ ہنر ہے جو آپ اس کے اندر سیکھتے ہیں: ایک ایسا نام جو ہر جگہ چلتا ہے، جسے ریزگ کا کپتان، والڈر کا محرر اور کسی مقدس مقام کا پادری سب پڑھ سکتے ہیں، چاہے ہر ایک اصرار کرے کہ باقی دو اسے غلط سکھاتے ہیں۔ آپ کے لیے کون سی کلاسیں کھلی ہیں، یہ آپ کی راہ اور نسل پر منحصر ہے، اور کئی کلاسوں تک ایک سے زیادہ راہوں سے پہنچا جا سکتا ہے۔

ہر کلاس اپنے دروازوں کی فہرست خود رکھتی ہے۔ ہر کارڈ پر درج نسلیں — اور صرف عورتوں کے لیے یا صرف مردوں کے لیے کی پابندیاں — وہی ہیں جو کردار بنانے کا عمل فی الحال پیش کرتا ہے۔ ان کی کوئی جسمانی، مذہبی یا قانونی وجہ ثابت نہیں ہوئی۔

زور

جنگجو

ہتھیار اور زرہ، جن کی اتنی مشق کہ وہ آپ کے بغیر کام کریں۔ منصوبہ دوسرے دروازے پر ناکام ہو جاتا ہے، صف بندی بکھر جاتی ہے، اور جنگجو ہی وہ وجہ ہے کہ صف اب بھی کھڑی ہے — اور وہی جو بعد میں مُردوں کو گھر اٹھا کر لاتا ہے۔

گوشت پیسنے والی چکّی کا ضدی بچ نکلنے والا۔
نسلیں
⁨نوم⁩ کے سوا ہر نسل
مہارتیں اور قدرتیں
زور · چالاکی

وحشی جنگجو

جلد فیصلہ کریں، جو بھی آپ کو روکے اسے توڑ دیں — جڑیں، پھندے، ڈھالوں کا بند گھیرا — اور حساب بعد میں اپنے جسم سے چکائیں۔ کلڈار کی مویشی ہانکنے والی ٹولیوں نے پرانے دفترِ شاہی کی تہمت اٹھائی، اسے اپنے اجرت ناموں پر چھاپا، اور نرخ بڑھا دیا۔

ہر ڈھال دیوار توڑ ڈالیں۔
نسلیں
انسان، نیم ایلف، روکاری، سینٹور، نوم، نیم دیو، مینوٹور، نیفیلم
مہارتیں اور قدرتیں

پوری زرہ، ڈھال والا بازو، اور پہلے سے تیار عمل جو پیچھے سے ڈالنے کے بجائے ہجوم کے بیچ لے جائے جاتے ہیں۔ اس لقب کے پیچھے کوئی ایک سلسلہ نہیں: سحر کے وقت کھینچا گیا نشان بس گرائے جانے، اس پر خون بہنے اور اس کے پار قدم رکھے جانے کے بعد بھی سلامت رہنا چاہیے۔

محدود نسبوں سے بنی ناقابلِ شکست دیوار۔
نسلیں
انسان، نیم دیو
مہارتیں اور قدرتیں

اثر زائل کرنے والا نہیں — ایک تشخیص کار جو دشمن کے عمل کی پہنچ کے اندر کام کرتا ہے۔ اتنے قریب کھڑے ہو کر سرچشمہ، حوالہ، راہ اور حامل کا نام لیں کہ غلطی جان لے لے، تو عام ہاتھوں کو مہر کھینچنے کے لیے وہ چند سانسیں مل جاتی ہیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔

جادوئی رکاوٹیں محض قوت سے چٹخانے والا ہتھوڑا۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، سینٹور، بونا، نیم دیو
مہارتیں اور قدرتیں
زور · ایمان

صلیبی

تلوار کی دوری پر لائی گئی عبادتی رسوم، جن کا نشانہ وہ سب ہے جسے دشمن نے لنگر کیا ہو۔ جنگی سنگ سرِعام گاڑا گیا ایک جوابی لنگر ہے؛ اسے جلانا داغ کے گھرانوں کی بنیادی دلیل ہے۔ دوسرے مقدس مقامات اور آزاد ٹولیاں یہی قریبی کام کرتی ہیں اور اس کا کوئی عقیدہ ورثے میں نہیں لیتیں۔

دروازہ توڑنے والی مٹھی۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، سینٹور، بونا، نوم، نیم دیو
مہارتیں اور قدرتیں
زور · چالاکی

دشتی نیزہ

جہاں کوئی سردار جھاڑی میں شکاری کتا بھیجتا، وہاں دشتی نیزہ خود نیزہ لے کر جاتی ہے: تعاقب، چھانٹی، اور ایسی زمین پر لڑائی جسے کوئی سڑک پار نہیں کرتی۔ سرخ شکار مشہور طرز سکھاتا ہے اور اپنے شکاریوں سے قلب درخت کی وعدہ شدہ واپسی ترک کرنے کی قسم لیتا ہے۔ زیادہ تر کہیں اور سیکھتی ہیں اور کوئی قسم نہیں کھاتیں۔

جھاڑیوں کو تخت سمجھنے والی شکاری۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، سینٹور، نوم، نیم دیو، تاریک ایلف
بناتے وقت
صرف عورتوں کے لیے دستیاب
مہارتیں اور قدرتیں
زور · چالاکی

جنگل بان

دوردروازہ مسافر کو اور جو کچھ وہ اٹھائے ہو، اسے لے جاتا ہے۔ یہ اناج، ریوڑ، گاڑیاں یا محاصرے کا سامان نہیں لے جاتا — اس لیے سڑکوں پر اب بھی چلا جاتا ہے، اور کسی کو اب بھی جاننا پڑتا ہے کہ برسات کے مہینے میں کون سا گھاٹ واقعی گھاٹ ہے۔

تھکے گروہ کا قطب نما اور پڑاؤ کی آگ۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، سینٹور، نوم، نیم دیو، تاریک ایلف، سایہ
مہارتیں اور قدرتیں
زور · اسراری جادو

ساحر

عمل کا موضوع کوئی دوسرا شخص ہے — اس کی توجہ، اس کا خوف، وہ وفاداری جسے وہ اپنی سمجھتا تھا۔ کوئی مدرسہ ایسے ہنر کی سند نہیں دیتا جو بعد میں نہ بتا سکے کہ اس نے کیا خرچ کیا، اس لیے حلف بردار گھرانے ایسے دفتر رکھتے ہیں جنہیں دشمن عدالت انہیں مجرم ٹھہراتے ہوئے پڑھ سکے۔ سپاہی اسے کنڈوں کا کام کہتے ہیں۔

دشمن کے ذہن کے ان دیکھے دھاگے کھینچنا۔
نسلیں
انسان، نیم ایلف، روکاری، نوم، نیفیلم، سایہ، خون آشام
بناتے وقت
صرف مردوں کے لیے دستیاب
مہارتیں اور قدرتیں
چالاکی · اسراری جادو

قاتل

داخلہ، چھپاؤ اور وقت کی پہچان، سب ختم اس سے پہلے کہ کمرے کو پتا چلے کہ مزاحمت کی کوئی چیز ہے۔ عدالتیں اپنا بدترین لفظ ان ماہرین کے لیے رکھتی ہیں جو پہلے خادم، رجسٹر یا گھر کا راستہ ختم کرتے ہیں، تاکہ ایک عام موت حتمی بن جائے۔

انہیں آپ کا پتا چلنے سے پہلے ماریں۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ، خون آشام
مہارتیں اور قدرتیں
چالاکی

خون سایہ

کسی شخص میں گڑا کنڈا کسی کا کام ہے، اور کوئی اب بھی اس کا دوسرا سرا تھامے ہوئے ہے۔ خون سایہ اس گرفت کو ڈھونڈتا ہے، اسے اس زندہ ہاتھ تک واپس لے جاتا ہے جو اسے قائم رکھتا ہے، اور بتاتا ہے کہ اس شخص کو مارے بغیر کیا کاٹا جا سکتا ہے۔

جادوگروں کا جراحی جیسی صفائی والا شکاری۔
نسلیں
انسان، نیم ایلف، نوم، تاریک ایلف
مہارتیں اور قدرتیں
چالاکی

چور

رسائی، ہتھیانا، اور پتا چلنے تک کہیں اور ہونا۔ چار صدیوں کے ایسے پیمانوں، مہروں اور رجسٹروں نے، جو اب آپس میں میل نہیں کھاتے، کاغذ پر دروازے کھلے چھوڑ دیے — بے ترتیب پیمائشی سنگ سے تولنے والا گودام تالے کو کسی کے چھونے سے پہلے لوٹا جا سکتا ہے۔

تختی زرہ کا واحد شگاف ڈھونڈنا۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ، خون آشام
مہارتیں اور قدرتیں
چالاکی

کھوجی

سمت قائم رکھیں، روشنی پڑھیں، جو دیکھا اسے گنیں، اور صرف وہی بتائیں۔ چلنا کبھی مشکل حصہ نہیں تھا: کھوجی اکیلا اور بے گواہ لوٹتا ہے، اور پھر اسے ایسے آجر کو یقین دلانا ہوتا ہے جو وہاں موجود نہیں تھا۔

دشمن کے پڑاؤ میں ہر دھار گنتا بھوت۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ، خون آشام
مہارتیں اور قدرتیں
چالاکی · اسراری جادو

نغمہ گر

منظم فن جو عملی کام کرتا ہے۔ والڈر کا ایوان اپنے منشور ایک ایسے شخص میں رکھتا ہے جس سے جرح کی جا سکے، کیونکہ دو تحریری نقول پر ایک ساتھ بھروسا نہیں کیا جا سکتا؛ لڑائی میں یہی ہنر پوری ٹولی کو ایک تال میں باندھے رکھتا ہے، یا دشمن کی تال چھین لیتا ہے۔

افراتفری کا ناظمِ آہنگ۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم
مہارتیں اور قدرتیں
اسراری جادو

جادوگر

فرق حساب کتاب کا ہے، طاقت کا نہیں۔ کھینچی گئی حرارت برتن پر پالا جما دیتی ہے اور نم چنائی کو چیر دیتی ہے، اور ٹھنڈک کہیں چلی گئی ہے — کسی کان میں، نوکروں کی خواب گاہ میں، نیچے بہاؤ کے کسی کھیت میں۔ جادوگر وہ ہے جو بتا سکے کہاں، اور بتانے کا معاوضہ لے سکے۔

تباہ کن ذہنی قوت سے دفاع توڑنا۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ، خون آشام
مہارتیں اور قدرتیں
اسراری جادو

عناصر کار

کچھ بنایا نہیں جاتا۔ حرارت، دباؤ، برقی بار اور حرکت پہلے سے موجود ہیں؛ عمل انہیں منتقل کرتا ہے، اور وہ کہیں جا پہنچتے ہیں۔ عناصر کار کی آگ کسی کا ایندھن تھی، اور پالے کی تہہ اس کمرے کی نشانی ہے جو آج رات گرم نہیں ہوگا۔

آگ اور طوفان کی چلتی پھرتی آفت۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ
مہارتیں اور قدرتیں
اسراری جادو

مردوں کا جادوگر

مردہ مادہ اپنی کچھ ساخت برقرار رکھتا ہے، اور ساخت سے جواب لیا جا سکتا ہے۔ اس ہنر میں کوئی چیز بکھرے ہوئے شخص کو واپس نہیں لاتی، اور جان ڈالنا کسی کو بحال نہیں کرتا — جس سے مردوں کا جادوگر بچی ہوئی چیز کی تحویل پر بحث کرتا رہ جاتا ہے، ایک ایک مقدمہ کر کے، کمرے میں موجود ہر شخص کے سامنے۔

مردہ بافت بطور جنگی وسیلہ۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، سایہ، خون آشام
مہارتیں اور قدرتیں
اسراری جادو

طوفان پکار

طوفان پکار کوئی موسم نہیں بناتا۔ محاصرے کی صف پر کھینچا گیا جھکڑ وہ ہے جو اب سو میل ساحل کو نہیں ملے گا، اور ایک قریبی گروہ کو ادھار دیا گیا آسمان — تیس سیکنڈ تک — ایک ایسی لینڈنگ پر ختم ہوتا ہے جس کے لیے نیچے کھڑے لوگوں کو جگہ خالی کرنی پڑتی ہے۔

فضا بدل کر دشمن پر بجلی برسانا۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم
بناتے وقت
صرف عورتوں کے لیے دستیاب
مہارتیں اور قدرتیں
ایمان

کاہن

خارب کے ایڈرن نے رجسٹر ناکام ہونے کے بعد نو دن تک ایک لنگر باغ تھامے رکھا اور کسی سردار کے بندھن کو قطار توڑنے نہیں دی۔ اس کے نگہبان آج بھی قلب درخت پر اسی طرح کام کرتے ہیں، اور آج بھی واپسی کی تصدیق انہی تین طریقوں سے کرتے ہیں: خرچ شدہ جوابی نشان، زندہ جسم، نام والا گواہ۔ بیدار پہرا کے کاہن اس کے بجائے پہرا دیتے ہیں، قدیم عقیدہ کے گھرانے سبز مادر کا شکر ادا کرتے ہیں، اور ہر ایک آپ کو تفصیل سے بتائے گا کہ باقی سب غلط کر رہے ہیں۔

واحد ہاتھ جو روح کو خلا سے واپس کھینچ سکے۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، سینٹور، بونا، نوم، تاریک ایلف
مہارتیں اور قدرتیں

شفا کی قیمت مریض سے ہی چکائی جاتی ہے۔ بہت جلد یا بہت بار کی جائے تو بخار، داغ اور اگلی بار دیر سے بھرنے والا جسم چھوڑ جاتی ہے — اس لیے ترتیب یہ ہے: پہلے دوا کی مقدار اور زخمیوں کی ترجیح، رسم بعد میں، اور صف کے اتنے قریب سے پکاری جائے کہ اس کے شور میں سنی جا سکے۔

تیروں کی بوچھاڑ میں زخمیوں کی ترجیح طے کریں۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، سینٹور، بونا، نوم
مہارتیں اور قدرتیں
ایمان

ڈروئڈ

پیوند، جڑوں کی سڑن، موسم، بیمار ریوڑ — اور فالون میں وہ زندہ جھٹکا سہنے والا ڈھانچا جسے پہاڑی جہاز کا ایک قدم چیر دیتا ہے جبکہ گولم ساز پتھر کی ٹانگیں سنبھالتے ہیں۔ شاخوں کے نگہبان مانتے ہیں کہ ہر قلب درخت سبز مادر کا ہے؛ گلڈ کے اور آوارہ ڈروئڈ یہی ہنر استعمال کرتے ہیں اور اس دعوے کو رد کرتے ہیں۔

جڑ اور چھال سے جڑا گوشت۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، سینٹور، نوم
مہارتیں اور قدرتیں
ایمان

محتسب

ایک سوال طے کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے: کیا یہاں کسی چیز نے جواب دیا، اور اس سے فائدہ کس نے اٹھایا؟ کام جانچ ہے — وصول کنندہ، باقیات، فائدہ اٹھانے والا — اور یہ ایک پروانے پر ختم ہوتا ہے، کیونکہ جسم میں کھولا جائے تو مقدس زخم اور ناپاک زخم ایک ہی زخم ہیں، اور فرق صرف کاغذ کا ہے۔

نقص ڈھونڈیں اور توڑ دیں۔
نسلیں
انسان، نوم
مہارتیں اور قدرتیں
ایمان · اسراری جادو

آفت بین

ناکام ہوتے لنگر، زہر کھائے ریوڑ یا بگڑ چکے زخم کو پڑھتا ہے — اور ان میں سے کسی کو بھی مزید آگے دھکیل سکتا ہے۔ فصل کا دربار، جو محاصرے کے بعد معاہدے لے کر آتا ہے، سڑن کو کھڑی فصل کی واجب الادا قیمت کہتا ہے؛ برخان کی عدالتیں انہی نتائج کی جانچ کرتی ہیں اور اس کا ایک لفظ بھی نہیں سکھاتیں۔

زندگی کی قوت کو زہر بنادیں۔
نسلیں
انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، مینوٹور، نیفیلم
مہارتیں اور قدرتیں

آپ کی کلاس ایک طرفہ دروازہ ہے۔ وہ ہنر چنیں جو اس سے میل کھائے کہ آپ کس طرح یاد رکھے جانا چاہتے ہیں — دیوار، خنجر، ادھار طوفان، یا وہ ہاتھ جو باقی سب کو کھڑا رکھتا ہے۔