যোদ্ধা

মৃত্যুযন্ত্রের মধ্যে জেদ করে টিকে থাকা।

সাহস থাকলে সবার জন্য খোলা এই শ্রেণি; অফিসার পালালে, সারি টললে আপনি স্থান ছাড়েন না। রসদের গাড়ি পাহারা হোক বা পরিখা ধরে রাখা, কাজ সহজ: আক্রমণ সয়ে বন্ধুদের ঘরে ফেরানো। পেশি আর দৃঢ়তায় সোজাসাপ্টা যুদ্ধ। নিখাদ সহনশীলতা চাইলে এগিয়ে আসুন।

পথ
বল
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, রুকারি, সেন্টর, বামন, অর্ধদৈত্য, অন্ধকার এলফ, মিনোটর, নেফিলিম, ছায়া ও রক্তচোষা

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • ক্রসবো
  • বর্শা
  • লাঠি
  • ভারী বর্ম পরাপ্রয়োজন: স্তর 10
  • কুঠারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • ছুরিতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • তলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • দণ্ডাস্ত্রে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • দৃঢ়তাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • নিরস্ত্র যুদ্ধে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • বর্শায় পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • মহাকুঠারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • মহাতলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • মহাহাতুড়িতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • লাঠিতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • হাতুড়িতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 15
  • ক্রীড়াশক্তিপ্রয়োজন: স্তর 20

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 29টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

10টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 11%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 18%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 30%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 30%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 15%
    পাল্লা: 3 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 6 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

3টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 15 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 15 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অচল অবস্থা ভাঙা, গতি হ্রাস ভাঙা, গতি হ্রাসের প্রভাব থেকে সুরক্ষা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 120 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অচলকরণ ও সব ধরনের জাদুর ক্ষতির প্রতিরোধ বাড়ানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 30%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40