রণপুরোহিত

তীরবৃষ্টির মাঝেই আহতদের চিকিৎসা।

ক্ষত স্বাভাবিকের চেয়ে দ্রুত জুড়তে বাধ্য করে দলকে দাঁড় করিয়ে রাখেন, তাতে স্থায়ী দাগ পড়লেও। এক হাতে গদা, অন্য হাতে মাংস জোড়া দিয়ে আপনি হাতাহাতির নোঙর। সবচেয়ে ভয়াবহ সংঘর্ষেও নিজে বাঁচেন যেন অন্যেরাও বাঁচে। মরিয়া সহনশীলতার জন্য এই শ্রেণি বেছে নিন।

পথ
বিশ্বাস
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, সেন্টর, বামন ও নোম

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • তলোয়ার
  • উপাসনাবিধিপ্রয়োজন: স্তর 10
  • মাঝারি বর্ম পরাপ্রয়োজন: স্তর 10

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 11টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

14টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, সহনশক্তির ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 17%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 29%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষতি: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 11)
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা এবং শক্তি ও ক্ষিপ্রতা কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 29%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

19টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +30.1%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (কাছাকাছি যুদ্ধের ক্ষতি)

    খরচ: আপনার মানার 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.0%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (সহনশক্তি পুনরুদ্ধার)
    একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে সহনশক্তি ফিরিয়ে দেওয়া

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    সহনশক্তি পুনরুদ্ধার: +3.0%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 180 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 181.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 28%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: পবিত্র ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 5-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 10)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 7-18 (আপনার র‍্যাঙ্কে 13)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি জীবন্মৃত: পবিত্র ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 5-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 10)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বিষ ও রোগ সরানো

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 9 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (অপবিত্র ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 7-18 (আপনার র‍্যাঙ্কে 12)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (বিষ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: পবিত্র ক্ষতি
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 48%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    ক্ষতি: 12-36 (আপনার র‍্যাঙ্কে 24)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য (%)

    খরচ: আপনার মানার 41%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 31% (আপনার র‍্যাঙ্কে 31%)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 360 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 361.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: পুনরুজ্জীবন

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন পতিত খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: আরোগ্য (%)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    আরোগ্য: 11% (আপনার র‍্যাঙ্কে 11%)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 900 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 901.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে পবিত্র ক্ষতি, হ্রাস (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 8-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 14)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (বিষ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40