ড্রুইড

শিকড় ও ছালের সঙ্গে মেশা মাংস।

জীবন্ত কাঠামো বাঁচাতে হাড়ে কাঠ জোড়ার বাস্তব কলমশিল্প লাগে। মিত্রদের কাছে দাঁড়িয়ে পচন ঠেকান, অলৌকিক ক্ষতের যত্ন নেন, দলের সহনশক্তি রাখেন। আপনার মাটিঘেঁষা, টেকসই কাজ বন্যভূমিতে দলকে এগিয়ে রাখে। প্রকৃতির দৃঢ়তার সঙ্গে জরুরি সহায়তা মেলান।

পথ
বিশ্বাস
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, সেন্টর ও নোম

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • ছুরি
  • তলোয়ার
  • প্রকৃতিবিদ্যাপ্রয়োজন: স্তর 10
  • লাঠিতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 13টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

19টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও চূর্ণ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও শত্রুর আক্রমণের মনোযোগ কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষতি: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 11)
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা এবং শক্তি ও ক্ষিপ্রতা কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

25টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: প্রাণীকে মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার মানার 18%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.0%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: গতি হ্রাস, সময়ের সঙ্গে বিদ্ধ করার ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 47%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 25-50 (আপনার র‍্যাঙ্কে 38)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বিদ্ধ করার প্রতিঘাতী ঢাল

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 2 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষিপ্রতা, দৈহিক গঠন)
    বনকুঞ্জের আশীর্বাদের সঙ্গে যুক্ত হয় না

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)
    ওকের আশীর্বাদের সঙ্গে যুক্ত হয় না

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 9-28 (আপনার র‍্যাঙ্কে 19)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে বিষের ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 45%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 18-48 (আপনার র‍্যাঙ্কে 33)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বিষ ও রোগ সরানো

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (বিষ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য (%)

    খরচ: আপনার মানার 41%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 31% (আপনার র‍্যাঙ্কে 31%)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 360 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 361.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: পুনরুজ্জীবন

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন পতিত খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আগুন প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 35%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    চূর্ণ, বিদ্ধ ও শীতের ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: পাখিতে রূপান্তর ও চলনের বর্ধক প্রভাব

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1,800 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1,801.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (শীত প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 35%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: আরোগ্য (%)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    আরোগ্য: 31% (আপনার র‍্যাঙ্কে 31%)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 900 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 901.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: গতি হ্রাস, সময়ের সঙ্গে বিদ্ধ করার ক্ষতি
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    ক্ষতি: 21-50 (আপনার র‍্যাঙ্কে 36)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: বিদ্যুতের ক্ষতি, স্তম্ভিতকরণ
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    ক্ষতি: 8-36 (আপনার র‍্যাঙ্কে 22)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    স্থায়িত্ব: 3 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • শুধু মৃতজাদুকরের পোষ্যদের ওপর এলাকাভিত্তিক প্রভাব: বিদ্ধ করার ক্ষতি (%)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: আপনার সঙ্গী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    ক্ষতি: 36% (আপনার র‍্যাঙ্কে 36%)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (শীত প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (বিষ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: চূর্ণ করার ক্ষতি (0 পাল্লা)
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 49%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    ক্ষতি: 12-36 (আপনার র‍্যাঙ্কে 24)
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আগুন প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40