পুরোহিত

শূন্যতা থেকে আত্মা টেনে ফেরানোর একমাত্র হাত।

শপথ আপনাকে অগ্রসারির পেছনে রাখে; মিত্রদের রক্ত ঝরার মাঝে লড়াইয়ের ছন্দ দেখেন। সঙ্গী পড়ে গেলে একমাত্র আপনারই তাকে জীবনে টেনে ফেরানোর বিশ্বাস আছে, দলকে দাঁড় করিয়ে রাখার জন্য। ধৈর্যের সঙ্গে সহ্য ও পুনরুদ্ধারের খেলা খেলেন। বেঁচে থাকা সম্ভব করে যে অপরিহার্য প্রাণসূত্র, তা হয়ে উঠুন।

পথ
বিশ্বাস
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, রুকারি, সেন্টর, বামন, নোম ও অন্ধকার এলফ

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • দেবজাদুপ্রয়োজন: স্তর 10
  • মাঝারি বর্ম পরাপ্রয়োজন: স্তর 15

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 15টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

28টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • প্রভাবের এলাকা: স্তম্ভিতকরণ
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 19%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    স্থায়িত্ব: 9 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 10 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.0%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    আক্রমণের বিলম্ব: +0.7%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 30.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 15 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অচলকরণ

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 30.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (মানা পুনরুদ্ধার)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 15-28 (আপনার র‍্যাঙ্কে 22)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 60 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বিষ ও রোগ সরানো

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 21-39 (আপনার র‍্যাঙ্কে 30)
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রতিরক্ষার মান: +11.0%
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 16-28 (আপনার র‍্যাঙ্কে 22)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য (%)

    খরচ: আপনার মানার 41%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 31% (আপনার র‍্যাঙ্কে 31%)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 360 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 361.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সহনশক্তি ফিরিয়ে দেওয়া (%)

    খরচ: আপনার মানার 41%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: পুনরুজ্জীবন

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন পতিত খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 8%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 27 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 3 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 3 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 6.1 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: আরোগ্য (%)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    আরোগ্য: 31% (আপনার র‍্যাঙ্কে 31%)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 900 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 901.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: সহনশক্তি ফিরিয়ে দেওয়া (%)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 900 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 901.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আরোগ্য)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 60 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: দুর্বলকারী প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 15 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 15.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: স্তম্ভিতকরণ
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 8%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 6.1 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    স্থায়িত্ব: 24 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 10 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (অপবিত্র ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: সময়ের সঙ্গে আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    আরোগ্য: 33-59 (আপনার র‍্যাঙ্কে 46)
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40