মন্দিরযোদ্ধা
নির্দিষ্ট বংশধারার গড়া অভঙ্গুর দেয়াল।
মাত্র দুই জাতিরই এই পাতবর্ম পরে সবচেয়ে ঘন ভিড়ে নামার বংশগত অধিকার আছে, যেখানে অন্যেরা পালায়। আড়ালে লুকোন না; আপনিই আড়াল হন, এমন আঘাত সয়েন যাতে অন্য যে কেউ চূর্ণ হত। বাঁচতে দল আপনার দৈহিক উপস্থিতির ওপর নির্ভর করে। সব ভেঙে পড়লেও দাঁড়িয়ে থাকুন।
- পথ
- বল
- জাতি
- মানুষ ও অর্ধদৈত্য
দক্ষতা
এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।
- দণ্ডাস্ত্রপ্রয়োজন: স্তর 5
- অলৌকিকবিদ্যাপ্রয়োজন: স্তর 10
- ভারী বর্ম পরাপ্রয়োজন: স্তর 15
- কুঠারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
- তলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
- দণ্ডাস্ত্রে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
- মহাকুঠারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
- মহাতলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
অস্ত্রের দক্ষতাগুলো নিজস্ব ক্ষমতা খোলে: দেখুন অস্ত্রের ক্ষমতা।
বিশেষায়ন
এই শ্রেণি যে 12টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।
ক্ষমতা
গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।
11টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া
-
অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি
খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা, আগুনের ক্ষতি
খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)
খরচ: আপনার সহনশক্তির 28%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ
খরচ: আপনার সহনশক্তির 35%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (প্রতিরক্ষা)
খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা
খরচ: আপনার সহনশক্তির 21%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)
খরচ: আপনার সহনশক্তির 35%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা
খরচ: আপনার সহনশক্তির 28%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা
খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি
খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ
খরচ: আপনার সহনশক্তির 21%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেনিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%স্থায়িত্ব: 10 সেতাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40
19টি প্রশিক্ষণযোগ্য
-
একটি লক্ষ্য: উসকানি
খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%পাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীপ্রয়োগ: 0 সেপুনর্ব্যবহার: 15 সেআবার প্রস্তুত হবে 15 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: স্বাস্থ্য শোষণ
খরচ: আপনার মানার 23%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: আগুনের ক্ষতি, সময়ের সঙ্গে আগুনের ক্ষতি, সহনশক্তি শোষণ, সময়ের সঙ্গে সহনশক্তি শোষণ
খরচ: আপনার মানার 31%পাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীক্ষতি: 5-18 (আপনার র্যাঙ্কে 11)নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×স্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 0.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষতি)
খরচ: আপনার মানার 15%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেক্ষমতার ক্ষতি: +1.0%নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.0%স্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: হ্রাস (শক্তি)
খরচ: আপনার মানার 18%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়স্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: হ্রাস (ক্ষিপ্রতা)
খরচ: আপনার মানার 21%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়স্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি জীবন্মৃত: জাদুর ক্ষতি
খরচ: আপনার মানার 20%পাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীক্ষতি: 7-15 (আপনার র্যাঙ্কে 11)নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×প্রয়োগ: 0.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আগুন প্রতিরোধ)
খরচ: আপনার মানার 25%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্যস্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: স্বাস্থ্য স্থানান্তর
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্যপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো
খরচ: আপনার মানার 20%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়প্রয়োগ: 1 সেআবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: আগুনের প্রতিঘাতী ঢাল
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেস্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 120 সেআবার প্রস্তুত হবে 121.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: জীবন্মৃতকে মোহিত করা
খরচ: আপনার মানার 42%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 10 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 600 সেআবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: সহনশক্তি শোষণ
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
প্রভাবের এলাকা: হ্রাস (শক্তি) (0 পাল্লা)
দল বাদেখরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাইব্যাসার্ধ: 9.1 মিআপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে নাস্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 10 সেআবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
প্রভাবের এলাকা: আগুনের ক্ষতি (0 পাল্লা)
দল বাদেখরচ: আপনার মানার 32%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাইব্যাসার্ধ: 9.8 মিআপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে নাক্ষতি: 9-36 (আপনার র্যাঙ্কে 23)প্রয়োগ: 0.5 সেপুনর্ব্যবহার: 6 সেআবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
দল: অতিরিক্ত সুবিধা (আগুন প্রতিরোধ)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: আপনার দলস্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে স্বাস্থ্য শোষণ
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 40 সেআবার প্রস্তুত হবে 41.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: হ্রাস (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়স্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: সেরাফিমে রূপান্তর
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেআরোগ্য: 21% (আপনার র্যাঙ্কে 21%)স্থায়িত্ব: 4.5 মিপ্রয়োগ: 0.1 সেপুনর্ব্যবহার: 600 সেআবার প্রস্তুত হবে 600.1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40