Očarování a mistrovská díla

Trofej určí očarování na kusu, který vyrábíš, a drahokam jeho sílu. Některá očarování lze jen vyrobit a nejlepší kováři tvoří mistrovská díla.

Když vyrábíš zbraň nebo kus zbroje, řádky První očarování a Druhé očarování v okně ti dovolí přidat až dvě očarování. Trofej v batohu určí, jaké očarování to bude, a drahokam, jak silné. Žádné bádání, žádná náhoda: správné suroviny ho vytvoří a vyrobené očarování je stejné jako to nalezené na kořisti. Nabízejí se jen očarování, která se ke kusu hodí, a ne každé existuje v každé síle.

SílaDrahokamTrofejeÚroveň profeseStupeň dílny
DrobnáAchát1302
MenšíOnyx2553
VětšíDiamant3804
MistrovskáKrvavec4955

Dílna ve městečku tedy dodá jen drobná očarování; vyšší síly potřebují dílnu hráčského města příslušného stupně. Drahokamy pocházejí z bohatších žil ve skále (viz Kácení stromů a lámání skal), trofeje z úlovků a stahování kůží (viz Rybaření a stahování kůží).

TrofejOčarování
Žhavé srdce, Mrazový opál, Gryfí pero, Roh jednorožce, Sluneční kámen, Démoní ichor, Harpyjí pero, Zmijí jedOdolnost vůči ohni, chladu, blesku, magii, svatosti, nesvatosti, mysli nebo jedu
Štíří chitin, Broučí krunýř, Úlomek golemaOdolnost vůči sečným, bodným nebo drtivým útokům
Vlčí tesák; Hydří šupinaOdolnost vůči krvácení; vůči všem živlům
Medvědí dráp, Lví dráp, Kančí kel, Baziliščí krev, Mořská perla; Dračí krevSíla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Duch; všechny atributy
Trolí krev, Míza živého dubu, Losí parohVíc zdraví, many nebo výdrže
Houbový klobouk, Bažinný jantar, Kozí rohRychlejší obnova zdraví, many nebo výdrže
Krokodýlí zub, Žraločí zub, Mantikoří bodecPoškození zblízka, maximální poškození, minimální poškození
Jelení paroh, Králičí kožešinaÚtočné hodnocení, obranné hodnocení

Očarování jen pro výrobu

Tato očarování se na kořisti nikdy neobjeví. Každé vyžaduje profesi na úrovni 95 v jakékoli síle, svou trofej a drahokam a stupeň dílny příslušné síly (jen drobná, menší nebo větší):

OčarováníNaTrofejDrobná, menší, větší
Zhouba šelemZbraňSloní kel+10, 20, 30 % poškození proti šelmám
Zhouba chmurozubůZbraňTesák chmurozubatotéž proti chmurozubům
Zhouba vlkodlakůZbraňVlkodlačí kožešinatotéž proti vlkodlakům a jiným proměnlivým tvorům
Zhouba hadůZbraňHadí šupinatotéž proti plazům
Zhouba havětiZbraňŠtíří žihadlototéž proti havěti a lezoucí verbeži
Zhouba netvorůZbraňChiméří rohtotéž proti chimérickým netvorům
Zhouba drakůZbraňDračí šupinatotéž proti drakům
Zhouba obrůZbraňTitánský srdeční kámentotéž proti obrům a surovcům
Zhouba nemrtvýchZbraňZašlý medailontotéž proti nemrtvým a duchům
Zhouba démonůZbraňDémoní rohtotéž proti démonům
Zhouba kameneZbraňJádro golematotéž proti golemům a konstruktům
Zhouba stromůZbraňEntí kůratotéž proti chodícím rostlinám a houbám
Zhouba moříZbraňKrakení zobáktotéž proti mořským tvorům
Bořitel hradebZbraňNosorožčí roh+25, 50, 75 % poškození proti budovám a obléhacím strojům
…soumaraZbroj, šperkyHroší kel+10, 20, 30 % nosnosti; ze všeho, co máš na sobě, nejvýše +50 %
…hojnostiZbroj, šperkyBorový jantar+10, 20, 30 % šance na kus navíc při každém máchnutí při sběru; nejvýše +50 %
…lovce perelZbroj, šperkyKrabí klepeto+25, 50, 100 % dechu pod vodou; nejvýše +200 %

Zhouba působí jen proti divokým tvorům, nikdy proti hráči ani proti tvorovi, kterému hráč velí nebo na kterém jede.

Mistrovské dílo

Mistrovské očarování je větší očarování vyrobené s Krvavcem a 4 trofejemi, na úrovni profese 95 a v dílně stupně 5: to zvládne jen to nejlepší z hráčského města. Proti hráčům je přesně jako větší síla. Proti tvorům a NPC je silnější: mistrovská zbraň působí o 15 % větší poškození a každý mistrovský kus zbroje, štít nebo šperk, který máš na sobě, ubere z jejich ran 4 %, celkem nejvýše 20 %. Prodává se za dvojnásobek většího. Očarování jen pro výrobu mistrovskou sílu nemá.