Verzauberungen und Meisterwerke

Eine Trophäe wählt die Verzauberung an einem Stück, das du herstellst, ein Edelstein ihren Grad. Manche Verzauberungen lassen sich nur herstellen, und die besten Schmiede fertigen Meisterwerke.

Wenn du eine Waffe oder ein Rüstungsteil herstellst, kannst du in den Zeilen Erstes Affix und Zweites Affix des Fensters bis zu zwei Verzauberungen hinzufügen. Eine Trophäe in deiner Tasche wählt, welche Verzauberung es wird, ein Edelstein, wie stark. Keine Forschung, kein Glück: Die richtigen Materialien machen es, und eine hergestellte Verzauberung gleicht einer, die man als Beute findet. Angeboten werden nur Verzauberungen, die zum Stück passen, und nicht jede gibt es in jedem Grad.

GradEdelsteinTrophäenBerufsstufeRang der Werkstatt
SchwachAchat1302
GeringOnyx2553
GroßDiamant3804
MeisterwerkBlutstein4955

Die Werkstatt einer Siedlung setzt also nur schwache Verzauberungen; die höheren Grade brauchen eine Werkstatt einer Spielerstadt mit diesem Rang. Edelsteine stammen aus reicheren Felsadern (siehe Bäume fällen und Fels abbauen), Trophäen aus Beute und vom Häuten (siehe Angeln und Häuten).

TrophäeVerzauberung
Glutherz, Frost-Opal, Greifenfeder, Einhornhorn, Sonnenstein, Dämonen-Ichor, Harpyienfeder, ViperngiftResistenz gegen Feuer, Kälte, Blitz, Magie, Heiliges, Unheiliges, Geistiges oder Gift
Skorpionchitin, Käferpanzer, GolemsplitterResistenz gegen Hieb, Stich oder Wucht
Wolfszahn; HydraschuppeResistenz gegen Blutung; gegen jedes Element
Bärenkralle, Löwenkralle, Eberstoßzahn, Basilisken-Blut, Meeresperle; DrachenblutStärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Geist; jedes Attribut
Trollblut, Lebendiges Eichenharz, ElchgeweihMehr Gesundheit, Mana oder Ausdauer
Pilzhut, Moorbernstein, ZiegenhornSchnellere Erholung von Gesundheit, Mana oder Ausdauer
Krokodilzahn, Haizahn, MantikordornNahkampfschaden, Höchstschaden, Mindestschaden
Hirschgeweih, KaninchenpelzAngriffswert, Verteidigungswert

Nur herstellbare Verzauberungen

Beute trägt diese nie. Jede braucht den Beruf auf 95 in jedem Grad, ihre Trophäe sowie den Edelstein und den Werkstattrang des Grades (nur schwach, gering oder groß):

VerzauberungAufTrophäeSchwach, gering, groß
BestienverderbenWaffeElefantenstoßzahn+10, 20, 30 % Schaden gegen Bestien
DüsterverderbenWaffeDüsterfangzahndasselbe gegen Düsterreißer
WerverderbenWaffeWerwolfpelzdasselbe gegen Werwesen
SchlangenverderbenWaffeSchlangenschuppedasselbe gegen Reptilien
UngezieferverderbenWaffeSkorpionstacheldasselbe gegen Ungeziefer und Gewürm
MonsterverderbenWaffeChimärenhorndasselbe gegen Chimärenungeheuer
DrachenverderbenWaffeDrachenschuppedasselbe gegen Drachen
RiesenverderbenWaffeTitanen-Herzsteindasselbe gegen Riesen und Rohlinge
GrabverderbenWaffeAngelaufenes Medaillondasselbe gegen Untote und Geister
DämonenverderbenWaffeDämonenhorndasselbe gegen Dämonen
SteinverderbenWaffeGolemkerndasselbe gegen Golems und Konstrukte
HolzverderbenWaffeEntrindedasselbe gegen wandelnde Pflanzen und Pilze
SeeverderbenWaffeKraken-Schnabeldasselbe gegen Meereskreaturen
BelagerungsbrechendWaffeNashornhorn+25, 50, 75 % Schaden gegen Gebäude und Belagerungsgeräte
des PackeselsRüstung, SchmuckFlusspferdstoßzahn+10, 20, 30 % Tragfähigkeit; höchstens +50 % aus allem, was du trägst
der FülleRüstung, SchmuckKiefernbernstein+10, 20, 30 % Chance auf ein Stück mehr bei jedem Sammelschlag; höchstens +50 %
des PerlentauchersRüstung, SchmuckKrabbenklaue+25, 50, 100 % Atem unter Wasser; höchstens +200 %

Ein Verderben wirkt nur gegen wilde Kreaturen, nie gegen einen Spieler oder eine Kreatur, die ein Spieler befehligt oder reitet.

Meisterwerk

Eine Meisterwerk-Verzauberung ist eine große, hergestellt mit einem Blutstein und 4 Trophäen, auf Berufsstufe 95 und an einer Werkstatt von Rang 5: nur das Beste einer Spielerstadt. Gegen Spieler entspricht sie genau dem großen Grad. Gegen Kreaturen und NSCs leistet sie mehr: Eine Meisterwerk-Waffe verursacht 15 % mehr Schaden, und jedes Meisterwerk-Teil an Rüstung, Schild oder Schmuck, das du trägst, nimmt ihren Schlägen 4 % ab, höchstens 20 %. Sie verkauft sich für das Doppelte einer großen. Eine nur herstellbare Verzauberung hat keinen Meisterwerk-Grad.