Verzauberungen und Meisterwerke
Eine Trophäe wählt die Verzauberung an einem Stück, das du herstellst, ein Edelstein ihren Grad. Manche Verzauberungen lassen sich nur herstellen, und die besten Schmiede fertigen Meisterwerke.
Wenn du eine Waffe oder ein Rüstungsteil herstellst, kannst du in den Zeilen Erstes Affix und Zweites Affix des Fensters bis zu zwei Verzauberungen hinzufügen. Eine Trophäe in deiner Tasche wählt, welche Verzauberung es wird, ein Edelstein, wie stark. Keine Forschung, kein Glück: Die richtigen Materialien machen es, und eine hergestellte Verzauberung gleicht einer, die man als Beute findet. Angeboten werden nur Verzauberungen, die zum Stück passen, und nicht jede gibt es in jedem Grad.
| Grad | Edelstein | Trophäen | Berufsstufe | Rang der Werkstatt |
|---|---|---|---|---|
| Schwach | Achat | 1 | 30 | 2 |
| Gering | Onyx | 2 | 55 | 3 |
| Groß | Diamant | 3 | 80 | 4 |
| Meisterwerk | Blutstein | 4 | 95 | 5 |
Die Werkstatt einer Siedlung setzt also nur schwache Verzauberungen; die höheren Grade brauchen eine Werkstatt einer Spielerstadt mit diesem Rang. Edelsteine stammen aus reicheren Felsadern (siehe Bäume fällen und Fels abbauen), Trophäen aus Beute und vom Häuten (siehe Angeln und Häuten).
| Trophäe | Verzauberung |
|---|---|
| Glutherz, Frost-Opal, Greifenfeder, Einhornhorn, Sonnenstein, Dämonen-Ichor, Harpyienfeder, Viperngift | Resistenz gegen Feuer, Kälte, Blitz, Magie, Heiliges, Unheiliges, Geistiges oder Gift |
| Skorpionchitin, Käferpanzer, Golemsplitter | Resistenz gegen Hieb, Stich oder Wucht |
| Wolfszahn; Hydraschuppe | Resistenz gegen Blutung; gegen jedes Element |
| Bärenkralle, Löwenkralle, Eberstoßzahn, Basilisken-Blut, Meeresperle; Drachenblut | Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Geist; jedes Attribut |
| Trollblut, Lebendiges Eichenharz, Elchgeweih | Mehr Gesundheit, Mana oder Ausdauer |
| Pilzhut, Moorbernstein, Ziegenhorn | Schnellere Erholung von Gesundheit, Mana oder Ausdauer |
| Krokodilzahn, Haizahn, Mantikordorn | Nahkampfschaden, Höchstschaden, Mindestschaden |
| Hirschgeweih, Kaninchenpelz | Angriffswert, Verteidigungswert |
Nur herstellbare Verzauberungen
Beute trägt diese nie. Jede braucht den Beruf auf 95 in jedem Grad, ihre Trophäe sowie den Edelstein und den Werkstattrang des Grades (nur schwach, gering oder groß):
| Verzauberung | Auf | Trophäe | Schwach, gering, groß |
|---|---|---|---|
| Bestienverderben | Waffe | Elefantenstoßzahn | +10, 20, 30 % Schaden gegen Bestien |
| Düsterverderben | Waffe | Düsterfangzahn | dasselbe gegen Düsterreißer |
| Werverderben | Waffe | Werwolfpelz | dasselbe gegen Werwesen |
| Schlangenverderben | Waffe | Schlangenschuppe | dasselbe gegen Reptilien |
| Ungezieferverderben | Waffe | Skorpionstachel | dasselbe gegen Ungeziefer und Gewürm |
| Monsterverderben | Waffe | Chimärenhorn | dasselbe gegen Chimärenungeheuer |
| Drachenverderben | Waffe | Drachenschuppe | dasselbe gegen Drachen |
| Riesenverderben | Waffe | Titanen-Herzstein | dasselbe gegen Riesen und Rohlinge |
| Grabverderben | Waffe | Angelaufenes Medaillon | dasselbe gegen Untote und Geister |
| Dämonenverderben | Waffe | Dämonenhorn | dasselbe gegen Dämonen |
| Steinverderben | Waffe | Golemkern | dasselbe gegen Golems und Konstrukte |
| Holzverderben | Waffe | Entrinde | dasselbe gegen wandelnde Pflanzen und Pilze |
| Seeverderben | Waffe | Kraken-Schnabel | dasselbe gegen Meereskreaturen |
| Belagerungsbrechend | Waffe | Nashornhorn | +25, 50, 75 % Schaden gegen Gebäude und Belagerungsgeräte |
| des Packesels | Rüstung, Schmuck | Flusspferdstoßzahn | +10, 20, 30 % Tragfähigkeit; höchstens +50 % aus allem, was du trägst |
| der Fülle | Rüstung, Schmuck | Kiefernbernstein | +10, 20, 30 % Chance auf ein Stück mehr bei jedem Sammelschlag; höchstens +50 % |
| des Perlentauchers | Rüstung, Schmuck | Krabbenklaue | +25, 50, 100 % Atem unter Wasser; höchstens +200 % |
Ein Verderben wirkt nur gegen wilde Kreaturen, nie gegen einen Spieler oder eine Kreatur, die ein Spieler befehligt oder reitet.
Meisterwerk
Eine Meisterwerk-Verzauberung ist eine große, hergestellt mit einem Blutstein und 4 Trophäen, auf Berufsstufe 95 und an einer Werkstatt von Rang 5: nur das Beste einer Spielerstadt. Gegen Spieler entspricht sie genau dem großen Grad. Gegen Kreaturen und NSCs leistet sie mehr: Eine Meisterwerk-Waffe verursacht 15 % mehr Schaden, und jedes Meisterwerk-Teil an Rüstung, Schild oder Schmuck, das du trägst, nimmt ihren Schlägen 4 % ab, höchstens 20 %. Sie verkauft sich für das Doppelte einer großen. Eine nur herstellbare Verzauberung hat keinen Meisterwerk-Grad.