Incantamenti e capolavori
Un trofeo sceglie l'incantamento di un pezzo che produci e una gemma ne sceglie la qualità. Alcuni incantamenti si possono solo creare, e i migliori fabbri producono capolavori.
Quando produci un'arma o un pezzo d'armatura, le righe Primo affisso e Secondo affisso della finestra ti permettono di aggiungere fino a due incantamenti. Un trofeo nel tuo zaino sceglie quale incantamento e una gemma quanto è forte. Niente ricerca, niente fortuna: i materiali giusti lo creano, e un incantamento prodotto è identico a uno trovato nel bottino. Vengono proposti solo gli incantamenti adatti al pezzo, e non tutti esistono in ogni qualità.
| Qualità | Gemma | Trofei | Livello di professione | Grado della postazione |
|---|---|---|---|---|
| Lieve | Agata | 1 | 30 | 2 |
| Minore | Onice | 2 | 55 | 3 |
| Superiore | Diamante | 3 | 80 | 4 |
| Capolavoro | Eliotropio | 4 | 95 | 5 |
Perciò la postazione di un villaggio applica solo incantamenti lievi; le qualità più alte richiedono una postazione di una città di giocatori del grado corrispondente. Le gemme vengono dalle vene di roccia più ricche (vedi Abbattere alberi e spaccare rocce); i trofei dalle uccisioni e dalla scuoiatura (vedi Pesca e scuoiatura).
| Trofeo | Incantamento |
|---|---|
| Cuore di brace, Opale del gelo, Piuma di grifone, Corno di unicorno, Pietra di sole, Icore di demone, Piuma d'arpia, Veleno di vipera | Resistenza a fuoco, freddo, fulmine, magia, sacro, empio, mentale o veleno |
| Chitina di scorpione, Carapace di scarabeo, Frammento di golem | Resistenza a taglio, perforazione o impatto |
| Zanna di lupo; Squama d'idra | Resistenza al sanguinamento; a tutti gli elementi |
| Artiglio d'orso, Artiglio di leone, Zanna di cinghiale, Sangue di basilisco, Perla marina; Sangue di drago | Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Spirito; tutti gli attributi |
| Sangue di troll, Linfa di quercia vivente, Palco d'alce | Più salute, mana o vigore |
| Cappello fungino, Ambra di palude, Corno di capra | Recupero più rapido di salute, mana o vigore |
| Dente di coccodrillo, Dente di squalo, Pungiglione di manticora | Danni in mischia, danni massimi, danni minimi |
| Palco di cervo, Pelliccia di coniglio | Valore d'attacco, valore di difesa |
Incantamenti esclusivi degli artigiani
Il bottino non li porta mai. Ognuno richiede la professione a 95 in qualsiasi qualità, il suo trofeo, e la gemma e il grado di postazione della qualità scelta (solo lieve, minore o superiore):
| Incantamento | Su | Trofeo | Lieve, minore, superiore |
|---|---|---|---|
| Flagello delle Bestie | Arma | Zanna d'elefante | +10, 20, 30% di danni contro le bestie |
| Flagello delle Zannabugie | Arma | Zanna di Zannabugia | lo stesso, contro le zannabugie |
| Flagello dei Mannari | Arma | Pelliccia di lupo mannaro | lo stesso, contro le creature mannare |
| Flagello delle Serpi | Arma | Squama di serpente | lo stesso, contro i rettili |
| Flagello dei Parassiti | Arma | Pungiglione di scorpione | lo stesso, contro parassiti e creature striscianti |
| Flagello dei Mostri | Arma | Corno di chimera | lo stesso, contro i mostri chimerici |
| Flagello dei Draghi | Arma | Squama di drago | lo stesso, contro i draghi |
| Flagello dei Giganti | Arma | Pietra del cuore di titano | lo stesso, contro giganti e bruti |
| Flagello delle Tombe | Arma | Medaglione ossidato | lo stesso, contro non morti e spiriti |
| Flagello dei Demoni | Arma | Corno di demone | lo stesso, contro i demoni |
| Flagello della Pietra | Arma | Nucleo di golem | lo stesso, contro golem e costrutti |
| Flagello dei Boschi | Arma | Corteccia di ent | lo stesso, contro piante e funghi ambulanti |
| Flagello dei Mari | Arma | Becco di kraken | lo stesso, contro le creature del mare |
| Rompiassedio | Arma | Corno di rinoceronte | +25, 50, 75% di danni contro edifici e macchine d'assedio |
| del Mulo da Soma | Armature, gioielli | Zanna d'ippopotamo | +10, 20, 30% di capacità di carico; al massimo +50% da tutto ciò che indossi |
| dell'Abbondanza | Armature, gioielli | Ambra di pino | +10, 20, 30% di probabilità di uno in più a ogni colpo di raccolta; al massimo +50% |
| del Pescatore di Perle | Armature, gioielli | Chela di granchio | +25, 50, 100% di fiato sott'acqua; al massimo +200% |
Un Flagello funziona solo contro le creature selvatiche, mai contro un giocatore o una creatura che un giocatore comanda o cavalca.
Capolavoro
Un incantamento capolavoro è un incantamento superiore creato con un Eliotropio e 4 trofei, con la professione a 95 e a una postazione di grado 5: solo la migliore di una città di giocatori. Contro i giocatori equivale esattamente alla qualità superiore. Contro creature e PNG vale di più: un'arma capolavoro infligge il 15% di danni in più, e ogni pezzo capolavoro di armatura, scudo o gioiello che indossi toglie il 4% ai loro colpi, al massimo il 20%. Si vende al doppio di uno superiore. Un incantamento esclusivo degli artigiani non ha la qualità capolavoro.