Incantamenti e capolavori

Un trofeo sceglie l'incantamento di un pezzo che produci e una gemma ne sceglie la qualità. Alcuni incantamenti si possono solo creare, e i migliori fabbri producono capolavori.

Quando produci un'arma o un pezzo d'armatura, le righe Primo affisso e Secondo affisso della finestra ti permettono di aggiungere fino a due incantamenti. Un trofeo nel tuo zaino sceglie quale incantamento e una gemma quanto è forte. Niente ricerca, niente fortuna: i materiali giusti lo creano, e un incantamento prodotto è identico a uno trovato nel bottino. Vengono proposti solo gli incantamenti adatti al pezzo, e non tutti esistono in ogni qualità.

QualitàGemmaTrofeiLivello di professioneGrado della postazione
LieveAgata1302
MinoreOnice2553
SuperioreDiamante3804
CapolavoroEliotropio4955

Perciò la postazione di un villaggio applica solo incantamenti lievi; le qualità più alte richiedono una postazione di una città di giocatori del grado corrispondente. Le gemme vengono dalle vene di roccia più ricche (vedi Abbattere alberi e spaccare rocce); i trofei dalle uccisioni e dalla scuoiatura (vedi Pesca e scuoiatura).

TrofeoIncantamento
Cuore di brace, Opale del gelo, Piuma di grifone, Corno di unicorno, Pietra di sole, Icore di demone, Piuma d'arpia, Veleno di viperaResistenza a fuoco, freddo, fulmine, magia, sacro, empio, mentale o veleno
Chitina di scorpione, Carapace di scarabeo, Frammento di golemResistenza a taglio, perforazione o impatto
Zanna di lupo; Squama d'idraResistenza al sanguinamento; a tutti gli elementi
Artiglio d'orso, Artiglio di leone, Zanna di cinghiale, Sangue di basilisco, Perla marina; Sangue di dragoForza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Spirito; tutti gli attributi
Sangue di troll, Linfa di quercia vivente, Palco d'alcePiù salute, mana o vigore
Cappello fungino, Ambra di palude, Corno di capraRecupero più rapido di salute, mana o vigore
Dente di coccodrillo, Dente di squalo, Pungiglione di manticoraDanni in mischia, danni massimi, danni minimi
Palco di cervo, Pelliccia di coniglioValore d'attacco, valore di difesa

Incantamenti esclusivi degli artigiani

Il bottino non li porta mai. Ognuno richiede la professione a 95 in qualsiasi qualità, il suo trofeo, e la gemma e il grado di postazione della qualità scelta (solo lieve, minore o superiore):

IncantamentoSuTrofeoLieve, minore, superiore
Flagello delle BestieArmaZanna d'elefante+10, 20, 30% di danni contro le bestie
Flagello delle ZannabugieArmaZanna di Zannabugialo stesso, contro le zannabugie
Flagello dei MannariArmaPelliccia di lupo mannarolo stesso, contro le creature mannare
Flagello delle SerpiArmaSquama di serpentelo stesso, contro i rettili
Flagello dei ParassitiArmaPungiglione di scorpionelo stesso, contro parassiti e creature striscianti
Flagello dei MostriArmaCorno di chimeralo stesso, contro i mostri chimerici
Flagello dei DraghiArmaSquama di dragolo stesso, contro i draghi
Flagello dei GigantiArmaPietra del cuore di titanolo stesso, contro giganti e bruti
Flagello delle TombeArmaMedaglione ossidatolo stesso, contro non morti e spiriti
Flagello dei DemoniArmaCorno di demonelo stesso, contro i demoni
Flagello della PietraArmaNucleo di golemlo stesso, contro golem e costrutti
Flagello dei BoschiArmaCorteccia di entlo stesso, contro piante e funghi ambulanti
Flagello dei MariArmaBecco di krakenlo stesso, contro le creature del mare
RompiassedioArmaCorno di rinoceronte+25, 50, 75% di danni contro edifici e macchine d'assedio
del Mulo da SomaArmature, gioielliZanna d'ippopotamo+10, 20, 30% di capacità di carico; al massimo +50% da tutto ciò che indossi
dell'AbbondanzaArmature, gioielliAmbra di pino+10, 20, 30% di probabilità di uno in più a ogni colpo di raccolta; al massimo +50%
del Pescatore di PerleArmature, gioielliChela di granchio+25, 50, 100% di fiato sott'acqua; al massimo +200%

Un Flagello funziona solo contro le creature selvatiche, mai contro un giocatore o una creatura che un giocatore comanda o cavalca.

Capolavoro

Un incantamento capolavoro è un incantamento superiore creato con un Eliotropio e 4 trofei, con la professione a 95 e a una postazione di grado 5: solo la migliore di una città di giocatori. Contro i giocatori equivale esattamente alla qualità superiore. Contro creature e PNG vale di più: un'arma capolavoro infligge il 15% di danni in più, e ogni pezzo capolavoro di armatura, scudo o gioiello che indossi toglie il 4% ai loro colpi, al massimo il 20%. Si vende al doppio di uno superiore. Un incantamento esclusivo degli artigiani non ha la qualità capolavoro.