Enchantements et chefs-d'œuvre

Un trophée choisit l'enchantement d'une pièce que tu fabriques et une gemme son degré. Certains enchantements ne s'obtiennent que par l'artisanat, et les meilleurs forgerons font des chefs-d'œuvre.

Quand tu fabriques une arme ou une pièce d'armure, les lignes Premier affixe et Second affixe de la fenêtre te permettent d'ajouter jusqu'à deux enchantements. Un trophée dans ton sac décide de la nature de l'enchantement et une gemme de sa puissance. Ni recherche ni chance : les bons matériaux suffisent, et un enchantement fabriqué est identique à celui d'un butin. Seuls les enchantements adaptés à la pièce sont proposés, et tous n'existent pas à tous les degrés.

DegréGemmeTrophéesNiveau de métierRang de l'atelier
FaibleAgate1302
MineurOnyx2553
SupérieurDiamant3804
Chef-d'œuvreHéliotrope4955

L'atelier d'une ville ne pose donc que des enchantements faibles ; les degrés supérieurs exigent un atelier de Cité de joueurs de ce rang. Les gemmes viennent des filons les plus riches (voir Abattre des arbres et briser la roche) ; les trophées, des proies et du dépeçage (voir Pêche et dépeçage).

TrophéeEnchantement
Cœur de braise, Opale de givre, Plume de griffon, Corne de licorne, Pierre de soleil, Ichor de démon, Plume de harpie, Venin de vipèreRésistance au feu, au froid, à la foudre, à la magie, au sacré, à l'impie, au mental ou au poison
Chitine de scorpion, Carapace de scarabée, Éclat de golemRésistance au tranchant, au perforant ou au contondant
Croc de loup ; Écaille d'hydreRésistance au saignement ; à tous les éléments
Griffe d'ours, Griffe de lion, Défense de sanglier, Sang de basilic, Perle marine ; Sang de dragonForce, Dextérité, Constitution, Intelligence, Esprit ; tous les attributs
Sang de troll, Sève de chêne vivant, Bois d'élanPlus de santé, de mana ou d'endurance
Chapeau de champignon, Ambre des tourbières, Corne de chèvreRécupération plus rapide de santé, de mana ou d'endurance
Dent de crocodile, Dent de requin, Piquant de manticoreDégâts de mêlée, dégâts maximum, dégâts minimum
Bois de cerf, Peau de lapinIndice d'attaque, indice de défense

Enchantements réservés aux artisans

Le butin n'en porte jamais. Chacun exige le métier à 95 quel que soit le degré, son trophée, ainsi que la gemme et le rang d'atelier du degré (faible, mineur ou supérieur uniquement) :

EnchantementSurTrophéeFaible, mineur, supérieur
Fléau des bêtesArmeDéfense d'éléphant+10, 20, 30 % de dégâts contre les bêtes
Fléau des ténèbresArmeCroc de sombregueulele même, contre les sombregueules
Fléau des garousArmePeau de Loup-garoule même, contre les garous
Fléau des serpentsArmeÉcaille de serpentle même, contre les reptiles
Fléau de la vermineArmeDard de scorpionle même, contre la vermine et les choses rampantes
Fléau des monstresArmeCorne de chimèrele même, contre les monstres chimériques
Fléau des dragonsArmeÉcaille de dragonle même, contre les dragons
Fléau des géantsArmePierre de cœur de titanle même, contre les géants et les brutes
Fléau des tombesArmeMédaillon ternile même, contre les morts-vivants et les esprits
Fléau des démonsArmeCorne de démonle même, contre les démons
Fléau de pierreArmeCœur de golemle même, contre les golems et les automates
Fléau des boisArmeÉcorce d'entle même, contre les plantes et champignons ambulants
Fléau des mersArmeBec de krakenle même, contre les créatures marines
Brise-siègeArmeCorne de rhinocéros+25, 50, 75 % de dégâts contre les bâtiments et les engins de siège
de la bête de sommeArmure, bijouxDéfense d'hippopotame+10, 20, 30 % de capacité de charge ; +50 % au plus pour tout ce que tu portes
d'abondanceArmure, bijouxAmbre de pin+10, 20, 30 % de chances d'en obtenir un de plus à chaque coup de récolte ; +50 % au plus
du pêcheur de perlesArmure, bijouxPince de crabe+25, 50, 100 % de souffle sous l'eau ; +200 % au plus

Un Fléau n'agit que contre les créatures sauvages, jamais contre un joueur ni contre une créature qu'un joueur commande ou monte.

Chef-d'œuvre

Un enchantement chef-d'œuvre est un enchantement supérieur fait avec un Héliotrope et 4 trophées, au niveau de métier 95 et dans un atelier de rang 5 : le meilleur d'une Cité de joueurs, rien de moins. Contre les joueurs, il équivaut exactement au degré supérieur. Contre les créatures et les PNJ, il fait davantage : une arme chef-d'œuvre inflige 15 % de dégâts en plus, et chaque pièce d'armure, bouclier ou bijou chef-d'œuvre que tu portes retire 4 % à leurs coups, 20 % au plus. Il se vend deux fois le prix d'un supérieur. Un enchantement réservé aux artisans n'a pas de degré chef-d'œuvre.