Encantamentos e obras-primas
Um troféu escolhe o encantamento de uma peça que você fabrica e uma gema escolhe a qualidade. Alguns encantamentos só podem ser fabricados, e os melhores ferreiros fazem obras-primas.
Ao fabricar uma arma ou uma peça de armadura, as linhas Primeiro afixo e Segundo afixo da janela permitem adicionar até dois encantamentos. Um troféu na sua mochila escolhe qual é o encantamento e uma gema escolhe a força. Sem pesquisa e sem sorte: os materiais certos o produzem, e um encantamento fabricado é igual a um encontrado em saque. Só são oferecidos os encantamentos que cabem na peça, e nem todos existem em todas as qualidades.
| Qualidade | Gema | Troféus | Nível da profissão | Grau da estação |
|---|---|---|---|---|
| Leve | Ágata | 1 | 30 | 2 |
| Menor | Ônix | 2 | 55 | 3 |
| Maior | Diamante | 3 | 80 | 4 |
| Obra-prima | Pedra-de-sangue | 4 | 95 | 5 |
Assim, a estação de uma vila só aplica encantamentos leves; as qualidades mais altas precisam de uma estação de cidade de jogadores do grau correspondente. As gemas vêm dos veios de rocha mais ricos (veja Cortar árvores e quebrar rochas); os troféus, de abates e do esfolamento (veja Pesca e esfolamento).
| Troféu | Encantamento |
|---|---|
| Coração de Brasas, Opala Gélida, Pena de Grifo, Chifre de Unicórnio, Pedra-do-sol, Ícor de Demônio, Pena de Hárpia, Veneno de Víbora | Resistência a fogo, frio, raio, magia, sagrado, profano, mental ou veneno |
| Quitina de Escorpião, Carapaça de Besouro, Fragmento de Golem | Resistência a corte, perfuração ou impacto |
| Presa de Lobo; Escama de Hidra | Resistência a sangramento; a todos os elementos |
| Garra de Urso, Garra de Leão, Presa de Javali, Sangue de Basilisco, Pérola Marinha; Sangue de Dragão | Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Espírito; todos os atributos |
| Sangue de Troll, Seiva de Carvalho Vivo, Galhada de Alce | Mais vida, mana ou vigor |
| Chapéu de Cogumelo, Âmbar do Pântano, Chifre de Bode | Recuperação mais rápida de vida, mana ou vigor |
| Dente de Crocodilo, Dente de Tubarão, Espinho de Mantícora | Dano corpo a corpo, dano máximo, dano mínimo |
| Chifre de Cervo, Pele de Coelho | Índice de ataque, índice de defesa |
Encantamentos exclusivos de artesãos
O saque nunca traz estes. Cada um exige a profissão no 95 em qualquer qualidade, o seu troféu, e a gema e o grau de estação da qualidade escolhida (só leve, menor ou maior):
| Encantamento | Em | Troféu | Leve, menor, maior |
|---|---|---|---|
| Ruína das Feras | Arma | Presa de Elefante | +10, 20, 30% de dano contra feras |
| Ruína das Presassombrosas | Arma | Presa de Presassombrosa | o mesmo, contra presassombrosas |
| Ruína dos Licantropos | Arma | Pele de Lobisomem | o mesmo, contra licantropos |
| Ruína das Serpentes | Arma | Escama de Serpente | o mesmo, contra répteis |
| Ruína das Pragas | Arma | Ferrão de Escorpião | o mesmo, contra pragas e criaturas rastejantes |
| Ruína dos Monstros | Arma | Chifre de Quimera | o mesmo, contra monstros quiméricos |
| Ruína dos Dragões | Arma | Escama de Dragão | o mesmo, contra dragões |
| Ruína dos Gigantes | Arma | Pedra-coração de Titã | o mesmo, contra gigantes e brutamontes |
| Ruína das Tumbas | Arma | Relicário Envelhecido | o mesmo, contra mortos-vivos e espíritos |
| Ruína dos Demônios | Arma | Chifre de Demônio | o mesmo, contra demônios |
| Ruína das Pedras | Arma | Núcleo de Golem | o mesmo, contra golens e constructos |
| Ruína dos Bosques | Arma | Casca de Ent | o mesmo, contra plantas e fungos ambulantes |
| Ruína dos Mares | Arma | Bico de Kraken | o mesmo, contra criaturas do mar |
| Rompe-Cercos | Arma | Chifre de Rinoceronte | +25, 50, 75% de dano contra construções e máquinas de cerco |
| da Mula de Carga | Armadura, joias | Presa de Hipopótamo | +10, 20, 30% de capacidade de carga; no máximo +50% de tudo o que você veste |
| da Fartura | Armadura, joias | Âmbar de Pinheiro | +10, 20, 30% de chance de mais um a cada golpe de coleta; no máximo +50% |
| do Mergulhador de Pérolas | Armadura, joias | Garra de Caranguejo | +25, 50, 100% de fôlego debaixo d'água; no máximo +200% |
Uma Ruína só funciona contra criaturas selvagens, nunca contra um jogador ou uma criatura que um jogador comanda ou monta.
Obra-prima
Um encantamento de obra-prima é um encantamento maior feito com uma Pedra-de-sangue e 4 troféus, com nível de profissão 95 e numa estação de grau 5: só a melhor de uma cidade de jogadores. Contra jogadores, ele equivale exatamente à qualidade maior. Contra criaturas e PNJs, é mais: uma arma obra-prima causa 15% a mais de dano, e cada peça obra-prima de armadura, escudo ou joia que você veste reduz os golpes deles em 4%, no máximo 20%. Ele vale o dobro de um maior na venda. Um encantamento exclusivo de artesãos não tem qualidade obra-prima.