Encantamentos e obras-primas

Um troféu escolhe o encantamento de uma peça que você fabrica e uma gema escolhe a qualidade. Alguns encantamentos só podem ser fabricados, e os melhores ferreiros fazem obras-primas.

Ao fabricar uma arma ou uma peça de armadura, as linhas Primeiro afixo e Segundo afixo da janela permitem adicionar até dois encantamentos. Um troféu na sua mochila escolhe qual é o encantamento e uma gema escolhe a força. Sem pesquisa e sem sorte: os materiais certos o produzem, e um encantamento fabricado é igual a um encontrado em saque. Só são oferecidos os encantamentos que cabem na peça, e nem todos existem em todas as qualidades.

QualidadeGemaTroféusNível da profissãoGrau da estação
LeveÁgata1302
MenorÔnix2553
MaiorDiamante3804
Obra-primaPedra-de-sangue4955

Assim, a estação de uma vila só aplica encantamentos leves; as qualidades mais altas precisam de uma estação de cidade de jogadores do grau correspondente. As gemas vêm dos veios de rocha mais ricos (veja Cortar árvores e quebrar rochas); os troféus, de abates e do esfolamento (veja Pesca e esfolamento).

TroféuEncantamento
Coração de Brasas, Opala Gélida, Pena de Grifo, Chifre de Unicórnio, Pedra-do-sol, Ícor de Demônio, Pena de Hárpia, Veneno de VíboraResistência a fogo, frio, raio, magia, sagrado, profano, mental ou veneno
Quitina de Escorpião, Carapaça de Besouro, Fragmento de GolemResistência a corte, perfuração ou impacto
Presa de Lobo; Escama de HidraResistência a sangramento; a todos os elementos
Garra de Urso, Garra de Leão, Presa de Javali, Sangue de Basilisco, Pérola Marinha; Sangue de DragãoForça, Destreza, Constituição, Inteligência, Espírito; todos os atributos
Sangue de Troll, Seiva de Carvalho Vivo, Galhada de AlceMais vida, mana ou vigor
Chapéu de Cogumelo, Âmbar do Pântano, Chifre de BodeRecuperação mais rápida de vida, mana ou vigor
Dente de Crocodilo, Dente de Tubarão, Espinho de MantícoraDano corpo a corpo, dano máximo, dano mínimo
Chifre de Cervo, Pele de CoelhoÍndice de ataque, índice de defesa

Encantamentos exclusivos de artesãos

O saque nunca traz estes. Cada um exige a profissão no 95 em qualquer qualidade, o seu troféu, e a gema e o grau de estação da qualidade escolhida (só leve, menor ou maior):

EncantamentoEmTroféuLeve, menor, maior
Ruína das FerasArmaPresa de Elefante+10, 20, 30% de dano contra feras
Ruína das PresassombrosasArmaPresa de Presassombrosao mesmo, contra presassombrosas
Ruína dos LicantroposArmaPele de Lobisomemo mesmo, contra licantropos
Ruína das SerpentesArmaEscama de Serpenteo mesmo, contra répteis
Ruína das PragasArmaFerrão de Escorpiãoo mesmo, contra pragas e criaturas rastejantes
Ruína dos MonstrosArmaChifre de Quimerao mesmo, contra monstros quiméricos
Ruína dos DragõesArmaEscama de Dragãoo mesmo, contra dragões
Ruína dos GigantesArmaPedra-coração de Titão mesmo, contra gigantes e brutamontes
Ruína das TumbasArmaRelicário Envelhecidoo mesmo, contra mortos-vivos e espíritos
Ruína dos DemôniosArmaChifre de Demônioo mesmo, contra demônios
Ruína das PedrasArmaNúcleo de Golemo mesmo, contra golens e constructos
Ruína dos BosquesArmaCasca de Ento mesmo, contra plantas e fungos ambulantes
Ruína dos MaresArmaBico de Krakeno mesmo, contra criaturas do mar
Rompe-CercosArmaChifre de Rinoceronte+25, 50, 75% de dano contra construções e máquinas de cerco
da Mula de CargaArmadura, joiasPresa de Hipopótamo+10, 20, 30% de capacidade de carga; no máximo +50% de tudo o que você veste
da FarturaArmadura, joiasÂmbar de Pinheiro+10, 20, 30% de chance de mais um a cada golpe de coleta; no máximo +50%
do Mergulhador de PérolasArmadura, joiasGarra de Caranguejo+25, 50, 100% de fôlego debaixo d'água; no máximo +200%

Uma Ruína só funciona contra criaturas selvagens, nunca contra um jogador ou uma criatura que um jogador comanda ou monta.

Obra-prima

Um encantamento de obra-prima é um encantamento maior feito com uma Pedra-de-sangue e 4 troféus, com nível de profissão 95 e numa estação de grau 5: só a melhor de uma cidade de jogadores. Contra jogadores, ele equivale exatamente à qualidade maior. Contra criaturas e PNJs, é mais: uma arma obra-prima causa 15% a mais de dano, e cada peça obra-prima de armadura, escudo ou joia que você veste reduz os golpes deles em 4%, no máximo 20%. Ele vale o dobro de um maior na venda. Um encantamento exclusivo de artesãos não tem qualidade obra-prima.