Zbraně, zbroj a co smíš používat
Používej zbraně a zbroj, ve kterých máš výcvik. Kvalitnější kus má větší cenu, pokud na něj máš dovednost, a víc proti tvorům než proti hráčům.
Dýka udeří rychle a lehce, velká sekera pomalu a těžce: samotná rychlost nemění poškození, které zbraň způsobí v průběhu času, protože pomalejší rána je těžší. Dosah ano. Oproti jednoručnímu meči způsobí dýka v průběhu času o 10 % více, obouruční meč o 5 % méně a dřevcová zbraň o 5 až 15 % méně: žádné dva druhy zbraní se neliší o víc než 15 %. Obouruční zbraň navíc způsobí o 30 % více výměnou za tvou vedlejší ruku.
Rychlost
- Nejrychlejší je dýka, pak jednoruční zbraně, obouruční zbraně a nejpomalejší jsou kopí a dřevcové zbraně. Čím delší zbraň, tím pomaleji se máchá.
- V rámci svého druhu má každá zbraň vlastní rychlost: lehký meč se máchá až o 10 % rychleji než běžný a udeří o to slaběji.
- Pomalá, těžká rána je zkouškou krytu: vykrytý obouruční meč stojí obránce zhruba jedenapůlkrát tolik výdrže co jednoruční meč, halapartna nebo píka zhruba dvakrát tolik. Viz Krytí.
- Rozmach stojí výdrž podle toho, jak dlouho trvá, takže každá zbraň spotřebuje za sekundu stejně výdrže. Viz Boj zblízka: míření úderu.
Kvalita
- Kvalita zbraně sahá od 0 % (zbraně, se kterými začínáš) po 100 % (nejlepší mistrovské zbraně). Při 100 % udeří o 20 % silněji proti hráčům a o 50 % silněji proti tvorům a nepřátelským NPC.
- Kvalita roste s tím, jakou dovednost zbraň vyžaduje a kolik má hodnotu: levná zbraň z obchodu je levná zbraň, ať její poškození vypadá na papíře jakkoli.
- Využiješ jen tolik kvality, kolik máš dovednosti. S Mečem na 40 % bojuje meč s kvalitou 70 % jako meč s kvalitou 40 %. Vycvič dovednost dané zbraně, abys ji využil celou.
- Popisek ukazuje poškození jednoho úderu (nebo výstřelu) při plné dovednosti, kvalitu zbraně a dovednost, při které ji využiješ celou.
Tvá postava
- Každá zbraň využívá Sílu nebo Obratnost: většina Sílu, zatímco dýky, rapíry a jemné čepele, hole, většina luků a kuší a pěstní zbraně využívají Obratnost. Nad počáteční hodnotou přidává až 5 % proti hráčům a 15 % proti tvorům a nepřátelským NPC (při +100).
- Dovednost se zbraní, kterou držíš v ruce, zpevňuje tvé rány: až o 4 % více poškození a proti tvorům a nepřátelským NPC navíc až o 10 % více. Nejlepší z dovedností Blokování, Úhyb a Kryt odvrací rány: až o 4 % méně přijatého poškození.
- Schopnosti viz Sesílání schopností.
Co si můžeš vybavit
- Tvá rasa, Cesta, Povolání, Disciplíny a talenty ti udělují dovednosti, které smíš používat, některé až od určité úrovně. Na Cestě Moci nosíš lehkou zbroj od 1. úrovně a střední od 5.; těžká zbroj přichází jen s Povoláním (Válečník na 10. úrovni; Křižák, Templář nebo Strážce kouzel na 15.). Na Cestě Arkán nosíš látkové oblečení.
- Štíty vyžadují Blokování: na Cestě Moci od 3. úrovně, na Cestě Víry od 5., na Cestě Arkán ani Lstivosti nikdy. Zbraň vyžaduje vlastní dovednost a její vrhání také.
- Nemůžeš si vybavit to, co ti nikdy nebylo uděleno. Věc, kterou už nosíš a která ti udělena není, ti nic nedává; její popisek to uvádí červeně. Látkové oblečení, šperky a několik prostých zbraní žádnou dovednost nevyžadují.
Zbroj
- Zbroj chrání víc proti tvorům a nepřátelským NPC než proti hráčům: nanejvýš 45 % rány místo 22 %.
- Tvá dovednost Nošení zbroje pro její váhu rozhoduje, kolik z kvalitního kusu získáš. Pod požadavkem kusu chrání spíš jako začáteční kus; vycvič dovednost, abys ho využil celý.
Očarování
- Očarování přidávající poškození zblízka nebo minimální a maximální poškození dávají dohromady až 10 %.
- Očarování útoku a obrany se sčítají s tím, co dává tvá dovednost: silnější rozdávané rány, slabší přijímané.
- Očarování obnovy zdraví, many a výdrže zrychlují tvou regeneraci v rámci obvyklého limitu pro všechny bonusy obnovy dohromady.
- Očarování zbraně platí jen tehdy, když ji držíš v rukou, ne když ti visí na zádech v druhé sadě zbraní.