Zaklęcia i mistrzowska robota

Trofeum wybiera zaklęcie wytwarzanego przedmiotu, a kamień szlachetny jego jakość. Niektóre zaklęcia można jedynie wytworzyć, a najlepsi kowale tworzą mistrzowską robotę.

Gdy wytwarzasz broń lub część pancerza, wiersze okna Pierwszy afiks i Drugi afiks pozwalają dodać do dwóch zaklęć. Trofeum w twojej torbie wybiera, jakie to będzie zaklęcie, a kamień szlachetny – jak silne. Żadnych badań, żadnego szczęścia: właściwe materiały wystarczą, a wytworzone zaklęcie jest takie samo jak znalezione na łupie. Proponowane są tylko zaklęcia pasujące do przedmiotu i nie każde występuje w każdej jakości.

JakośćKamieńTrofeaPoziom profesjiRanga warsztatu
DrobnaAgat1302
MniejszaOnyks2553
WiększaDiament3804
MistrzowskaKrwawnik4955

Warsztat w miasteczku nadaje więc tylko drobne zaklęcia; wyższe jakości wymagają warsztatu miasta gracza o odpowiedniej randze. Kamienie szlachetne pochodzą z bogatszych żył skalnych (zobacz Ścinanie drzew i rozbijanie skał), trofea z zabitych zwierząt i oprawiania (zobacz Rybołówstwo i oprawianie skór).

TrofeumZaklęcie
Żarzące się serce, Opal mrozu, Pióro gryfa, Róg jednorożca, Kamień słoneczny, Oposoka demona, Pióro harpii, Jad żmiiOdporność na ogień, zimno, błyskawice, magię, świętość, bezbożność, umysł lub truciznę
Chityna skorpiona, Pancerz chrząszcza, Odłamek golemaOdporność na cięcie, kłucie lub miażdżenie
Wilczy kieł; Łuska hydryOdporność na krwawienie; na każdy żywioł
Niedźwiedzi pazur, Lwi pazur, Kieł dzika, Krew bazyliszka, Perła morska; Smocza krewSiła, Zręczność, Budowa, Inteligencja, Duch; każdy atrybut
Krew trolla, Sok żywego dębu, Poroże łosiaWięcej zdrowia, many lub kondycji
Kapelusz grzyba, Bursztyn bagienny, Róg kozySzybsza regeneracja zdrowia, many lub kondycji
Ząb krokodyla, Ząb rekina, Kolec mantykoryObrażenia wręcz, maksymalne obrażenia, minimalne obrażenia
Poroże jelenia, Królicza skóraWartość ataku, wartość obrony

Zaklęcia tylko z rzemiosła

Tych nigdy nie ma na łupach. Każde wymaga profesji na poziomie 95 w dowolnej jakości, swojego trofeum oraz kamienia i rangi warsztatu odpowiednich dla jakości (tylko drobna, mniejsza lub większa):

ZaklęcieNaTrofeumDrobna, mniejsza, większa
Zguba BestiiBrońCios słonia+10, 20, 30% obrażeń zadawanych bestiom
Zguba Mrocznych KłówBrońKieł mrokokłato samo, przeciwko mrocznym kłom
Zguba WilkołakówBrońSkóra wilkołakato samo, przeciwko wilkołakom i innym zmiennokształtnym
Zguba WężyBrońWężowa łuskato samo, przeciwko gadom
Zguba RobactwaBrońŻądło skorpionato samo, przeciwko robactwu i pełzającym stworom
Zguba PotworówBrońRóg chimeryto samo, przeciwko chimerycznym potworom
Zguba SmokówBrońSmocza łuskato samo, przeciwko smokom
Zguba OlbrzymówBrońKamień serca tytanato samo, przeciwko olbrzymom i osiłkom
Zguba UmarłychBrońZaśniedziały medalionto samo, przeciwko nieumarłym i duchom
Zguba DemonówBrońRóg demonato samo, przeciwko demonom
Zguba KamieniaBrońRdzeń golemato samo, przeciwko golemom i konstruktom
Zguba DrzewBrońKora entato samo, przeciwko chodzącym roślinom i grzybom
Zguba MorzaBrońDziób krakenato samo, przeciwko stworzeniom morskim
Łamacz TwierdzBrońRóg nosorożca+25, 50, 75% obrażeń zadawanych budynkom i machinom oblężniczym
Jucznego MułaPancerz, biżuteriaKieł hipopotama+10, 20, 30% udźwigu; najwyżej +50% ze wszystkiego, co nosisz
ObfitościPancerz, biżuteriaBursztyn sosnowy+10, 20, 30% szansy na jedną sztukę więcej przy każdym zamachu podczas zbierania; najwyżej +50%
Poławiacza PerełPancerz, biżuteriaSzczypce kraba+25, 50, 100% oddechu pod wodą; najwyżej +200%

Zguba działa tylko przeciwko dzikim stworzeniom, nigdy przeciwko graczowi ani stworzeniu, którym gracz dowodzi lub na którym jedzie.

Mistrzowska robota

Zaklęcie mistrzowskiej roboty to większe zaklęcie wykonane z Krwawnikiem i 4 trofeami, przy poziomie profesji 95 i w warsztacie o randze 5: tylko najlepsze warsztaty miast graczy. Przeciwko graczom działa dokładnie jak większa jakość. Przeciwko stworzeniom i BN daje więcej: broń mistrzowskiej roboty zadaje o 15% więcej obrażeń, a każda noszona przez ciebie mistrzowska część pancerza, tarcza czy biżuteria odejmuje 4% od ich ciosów, łącznie najwyżej 20%. Sprzedaje się za dwa razy tyle co większe. Zaklęcia tylko z rzemiosła nie mają jakości mistrzowskiej.