Zaklęcia i mistrzowska robota
Trofeum wybiera zaklęcie wytwarzanego przedmiotu, a kamień szlachetny jego jakość. Niektóre zaklęcia można jedynie wytworzyć, a najlepsi kowale tworzą mistrzowską robotę.
Gdy wytwarzasz broń lub część pancerza, wiersze okna Pierwszy afiks i Drugi afiks pozwalają dodać do dwóch zaklęć. Trofeum w twojej torbie wybiera, jakie to będzie zaklęcie, a kamień szlachetny – jak silne. Żadnych badań, żadnego szczęścia: właściwe materiały wystarczą, a wytworzone zaklęcie jest takie samo jak znalezione na łupie. Proponowane są tylko zaklęcia pasujące do przedmiotu i nie każde występuje w każdej jakości.
| Jakość | Kamień | Trofea | Poziom profesji | Ranga warsztatu |
|---|---|---|---|---|
| Drobna | Agat | 1 | 30 | 2 |
| Mniejsza | Onyks | 2 | 55 | 3 |
| Większa | Diament | 3 | 80 | 4 |
| Mistrzowska | Krwawnik | 4 | 95 | 5 |
Warsztat w miasteczku nadaje więc tylko drobne zaklęcia; wyższe jakości wymagają warsztatu miasta gracza o odpowiedniej randze. Kamienie szlachetne pochodzą z bogatszych żył skalnych (zobacz Ścinanie drzew i rozbijanie skał), trofea z zabitych zwierząt i oprawiania (zobacz Rybołówstwo i oprawianie skór).
| Trofeum | Zaklęcie |
|---|---|
| Żarzące się serce, Opal mrozu, Pióro gryfa, Róg jednorożca, Kamień słoneczny, Oposoka demona, Pióro harpii, Jad żmii | Odporność na ogień, zimno, błyskawice, magię, świętość, bezbożność, umysł lub truciznę |
| Chityna skorpiona, Pancerz chrząszcza, Odłamek golema | Odporność na cięcie, kłucie lub miażdżenie |
| Wilczy kieł; Łuska hydry | Odporność na krwawienie; na każdy żywioł |
| Niedźwiedzi pazur, Lwi pazur, Kieł dzika, Krew bazyliszka, Perła morska; Smocza krew | Siła, Zręczność, Budowa, Inteligencja, Duch; każdy atrybut |
| Krew trolla, Sok żywego dębu, Poroże łosia | Więcej zdrowia, many lub kondycji |
| Kapelusz grzyba, Bursztyn bagienny, Róg kozy | Szybsza regeneracja zdrowia, many lub kondycji |
| Ząb krokodyla, Ząb rekina, Kolec mantykory | Obrażenia wręcz, maksymalne obrażenia, minimalne obrażenia |
| Poroże jelenia, Królicza skóra | Wartość ataku, wartość obrony |
Zaklęcia tylko z rzemiosła
Tych nigdy nie ma na łupach. Każde wymaga profesji na poziomie 95 w dowolnej jakości, swojego trofeum oraz kamienia i rangi warsztatu odpowiednich dla jakości (tylko drobna, mniejsza lub większa):
| Zaklęcie | Na | Trofeum | Drobna, mniejsza, większa |
|---|---|---|---|
| Zguba Bestii | Broń | Cios słonia | +10, 20, 30% obrażeń zadawanych bestiom |
| Zguba Mrocznych Kłów | Broń | Kieł mrokokła | to samo, przeciwko mrocznym kłom |
| Zguba Wilkołaków | Broń | Skóra wilkołaka | to samo, przeciwko wilkołakom i innym zmiennokształtnym |
| Zguba Węży | Broń | Wężowa łuska | to samo, przeciwko gadom |
| Zguba Robactwa | Broń | Żądło skorpiona | to samo, przeciwko robactwu i pełzającym stworom |
| Zguba Potworów | Broń | Róg chimery | to samo, przeciwko chimerycznym potworom |
| Zguba Smoków | Broń | Smocza łuska | to samo, przeciwko smokom |
| Zguba Olbrzymów | Broń | Kamień serca tytana | to samo, przeciwko olbrzymom i osiłkom |
| Zguba Umarłych | Broń | Zaśniedziały medalion | to samo, przeciwko nieumarłym i duchom |
| Zguba Demonów | Broń | Róg demona | to samo, przeciwko demonom |
| Zguba Kamienia | Broń | Rdzeń golema | to samo, przeciwko golemom i konstruktom |
| Zguba Drzew | Broń | Kora enta | to samo, przeciwko chodzącym roślinom i grzybom |
| Zguba Morza | Broń | Dziób krakena | to samo, przeciwko stworzeniom morskim |
| Łamacz Twierdz | Broń | Róg nosorożca | +25, 50, 75% obrażeń zadawanych budynkom i machinom oblężniczym |
| Jucznego Muła | Pancerz, biżuteria | Kieł hipopotama | +10, 20, 30% udźwigu; najwyżej +50% ze wszystkiego, co nosisz |
| Obfitości | Pancerz, biżuteria | Bursztyn sosnowy | +10, 20, 30% szansy na jedną sztukę więcej przy każdym zamachu podczas zbierania; najwyżej +50% |
| Poławiacza Pereł | Pancerz, biżuteria | Szczypce kraba | +25, 50, 100% oddechu pod wodą; najwyżej +200% |
Zguba działa tylko przeciwko dzikim stworzeniom, nigdy przeciwko graczowi ani stworzeniu, którym gracz dowodzi lub na którym jedzie.
Mistrzowska robota
Zaklęcie mistrzowskiej roboty to większe zaklęcie wykonane z Krwawnikiem i 4 trofeami, przy poziomie profesji 95 i w warsztacie o randze 5: tylko najlepsze warsztaty miast graczy. Przeciwko graczom działa dokładnie jak większa jakość. Przeciwko stworzeniom i BN daje więcej: broń mistrzowskiej roboty zadaje o 15% więcej obrażeń, a każda noszona przez ciebie mistrzowska część pancerza, tarcza czy biżuteria odejmuje 4% od ich ciosów, łącznie najwyżej 20%. Sprzedaje się za dwa razy tyle co większe. Zaklęcia tylko z rzemiosła nie mają jakości mistrzowskiej.