Dieb

Die eine Lücke im Plattenpanzer finden.

Präzision und Timing leiten deine Hände, wenn du ungesehen durch die Menge gleitest, um Wertsachen zu entwenden oder Schwachstellen auszunutzen. Über bloßes Verstecken hinaus stiehlst du Vorteile und wendest das Blatt im Gefecht, während der Feind in die falsche Richtung blickt. Der Nervenkitzel liegt im Coup. Wähle dies, wenn du Gewandtheit der Ausdauer vorziehst.

Pfad
List
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Armbrust
  • FeilschenErfordert: Stufe 10
  • LaufenErfordert: Stufe 10
  • ParierenErfordert: Stufe 10
  • DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • WurfwaffenErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

11 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Malus (Angriffsgeschwindigkeit), Malus (Nahkampfschaden)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Angriffsverzögerung: +40,0 %
    Nahkampfschaden: -25,0 %
    Dauer: 5 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +1,0 %
    Nahkampfschaden: +88,0 %
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 90 s
    Wieder bereit in 90,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Ausdauerschaden über Zeit, Malus (Ausdauerregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Ausdauerregeneration: -100,0 %
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Gesundheitsschaden über Zeit, Malus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Schaden: 15% (15% auf deinem Rang)
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Malus (Intelligenz, Geist, Fähigkeitsschaden)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Machtschaden: -25,0 %
    Dauer: 5 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Manaschaden über Zeit, Malus (Manaregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40

7 erlernbar

  • Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 0,2 s
    Wieder bereit in 0,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Bewegung)

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Malus (Angriff) (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,1 m
    Angriffswert: -35,0 %
    Verteidigungswert: -35,0 %
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Etwas, das dein Spähen gezeigt hat
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 60,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Verwurzelung aufheben, Verlangsamung aufheben, Verlangsamungsimmunität

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Stärke, Geschicklichkeit, Verteidigung)

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Teleportation
    Du musst Verstecken oder Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40