Dieb
Die eine Lücke im Plattenpanzer finden.
Präzision und Timing leiten deine Hände, wenn du ungesehen durch die Menge gleitest, um Wertsachen zu entwenden oder Schwachstellen auszunutzen. Über bloßes Verstecken hinaus stiehlst du Vorteile und wendest das Blatt im Gefecht, während der Feind in die falsche Richtung blickt. Der Nervenkitzel liegt im Coup. Wähle dies, wenn du Gewandtheit der Ausdauer vorziehst.
- Pfad
- List
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Armbrust
- FeilschenErfordert: Stufe 10
- LaufenErfordert: Stufe 10
- ParierenErfordert: Stufe 10
- DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- WurfwaffenErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
11 automatisch gewährt
-
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Kosten: 11 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
Meucheln, Malus (Angriffsgeschwindigkeit), Malus (Nahkampfschaden)Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Ein SpielerAngriffsverzögerung: +40,0 %Nahkampfschaden: -25,0 %Dauer: 5 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,1 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: +1,0 %Nahkampfschaden: +88,0 %Dauer: 10 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 90 sWieder bereit in 90,2 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
Meucheln, Ausdauerschaden über Zeit, Malus (Ausdauerregeneration)Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Ein SpielerAusdauerregeneration: -100,0 %Dauer: 2 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,1 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
Meucheln, Gesundheitsschaden über Zeit, Malus (Gesundheitsregeneration)Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Ein SpielerSchaden: 15% (15% auf deinem Rang)Dauer: 2 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,1 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
Meucheln, Malus (Intelligenz, Geist, Fähigkeitsschaden)Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Ein SpielerMachtschaden: -25,0 %Dauer: 5 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,1 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
Meucheln, Manaschaden über Zeit, Malus (Manaregeneration)Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Ein SpielerDauer: 2 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,1 sRang: 1 / 40
7 erlernbar
- Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: 3 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 0,2 sWieder bereit in 0,2 sRang: 1 / 40
-
Selbst: Bonus (Bewegung)
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 60 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,1 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Malus (Angriff) (Reichweite 0)
Ausgenommen: WirkenderKosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mAngriffswert: -35,0 %Verteidigungswert: -35,0 %Dauer: 2 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,1 sRang: 1 / 40 - Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: 3 mZiel: Etwas, das dein Spähen gezeigt hatZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 60,2 sRang: 1 / 40
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Selbst: Verwurzelung aufheben, Verlangsamung aufheben, Verlangsamungsimmunität
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Stärke, Geschicklichkeit, Verteidigung)
Kosten: 15 % deiner AusdauerReichweite: 3 mZiel: Ein SpielerVerteidigungswert: -1,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Teleportation
Du musst Verstecken oder Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 36 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 40