Voleur

Trouver la faille unique dans l'armure de plates.

Précision et sens du tempo guident tes mains lorsque tu te faufiles invisible à travers la foule pour subtiliser des objets de valeur ou exploiter une faiblesse. Bien au-delà de la simple dissimulation, tu voles des avantages et renverses le cours de la bataille pendant que l'ennemi regarde ailleurs. Tout le frisson réside dans le larcin. Une classe faite pour qui préfère l'agilité à l'endurance.

Voie
Ruse
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arbalète
  • CourseRequiert : niveau 10
  • NégociationRequiert : niveau 10
  • ParadeRequiert : niveau 10
  • LancerRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

11 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,0 %
    Dégâts de mêlée : +88,0 %
    Durée : 10 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 90 s
    De nouveau prêt dans 90,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts de mana sur la durée, Malus (Récupération de mana)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts d'endurance sur la durée, Malus (Récupération d'endurance)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Récupération d'endurance : -100,0 %
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Malus (Vitesse d'attaque), Malus (Dégâts de mêlée)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Délai d'attaque : +40,0 %
    Dégâts de mêlée : -25,0 %
    Durée : 5 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Malus (Intelligence, Esprit, Dégâts des pouvoirs)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Dégâts de Pouvoir : -25,0 %
    Durée : 5 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts de santé sur la durée, Malus (Récupération de santé)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Dégâts : 15% (15% à ton rang)
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40

7 à entraîner

  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Malus (Attaque) (Portée 0)
    Exclut le lanceur

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Valeur d'attaque : -35,0 %
    Valeur de défense : -35,0 %
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un objet révélé par ton Coup d'œil
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 60,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Annulation de l'enracinement, Annulation du ralentissement, Immunité au ralentissement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Force, Dextérité, Défense)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un joueur
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Téléportation
    Tu dois utiliser Camouflage ou Furtivité pour activer ce pouvoir

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40