Voleur
Trouver la faille unique dans l'armure de plates.
Précision et sens du tempo guident tes mains lorsque tu te faufiles invisible à travers la foule pour subtiliser des objets de valeur ou exploiter une faiblesse. Bien au-delà de la simple dissimulation, tu voles des avantages et renverses le cours de la bataille pendant que l'ennemi regarde ailleurs. Tout le frisson réside dans le larcin. Une classe faite pour qui préfère l'agilité à l'endurance.
- Voie
- Ruse
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Arbalète
- CourseRequiert : niveau 10
- NégociationRequiert : niveau 10
- ParadeRequiert : niveau 10
- LancerRequiert : niveau 20
- Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
- Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
11 accordées automatiquement
-
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoirCoût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,0 %Dégâts de mêlée : +88,0 %Durée : 10 sIncantation : 0,2 sRécupération : 90 sDe nouveau prêt dans 90,2 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts de mana sur la durée, Malus (Récupération de mana)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDurée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts d'endurance sur la durée, Malus (Récupération d'endurance)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurRécupération d'endurance : -100,0 %Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Malus (Vitesse d'attaque), Malus (Dégâts de mêlée)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDélai d'attaque : +40,0 %Dégâts de mêlée : -25,0 %Durée : 5 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Malus (Intelligence, Esprit, Dégâts des pouvoirs)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDégâts de Pouvoir : -25,0 %Durée : 5 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts de santé sur la durée, Malus (Récupération de santé)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDégâts : 15% (15% à ton rang)Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40
7 à entraîner
- Coût : 8 % de ton endurancePortée : 3 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 0,2 sDe nouveau prêt dans 0,2 sRang : 1 / 40
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Sur soi : Bonus (Déplacement)
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 60 sIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Malus (Attaque) (Portée 0)
Exclut le lanceurCoût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mValeur d'attaque : -35,0 %Valeur de défense : -35,0 %Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,1 sRang : 1 / 40 - Coût : 20 % de ton endurancePortée : 3 mCible : Un objet révélé par ton Coup d'œilIncantation : 0,2 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 60,2 sRang : 1 / 40
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Sur soi : Annulation de l'enracinement, Annulation du ralentissement, Immunité au ralentissement
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 sIncantation : 0 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Force, Dextérité, Défense)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : 3 mCible : Un joueurValeur de défense : -1,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Téléportation
Tu dois utiliser Camouflage ou Furtivité pour activer ce pouvoirCoût : 36 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 40