Ladrão

Encontrando a única brecha na armadura de placas.

Precisão e sincronia guiam suas mãos enquanto você desliza pelas multidões sem ser visto para subtrair riquezas ou explorar uma fraqueza. Mais do que apenas se esconder, você rouba vantagens e vira o rumo da batalha enquanto o inimigo olha para o lado errado. A emoção reside no golpe. Escolha esta classe se preferir agilidade a vigor.

Caminho
Astúcia
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Besta
  • ApararRequer: nível 10
  • BarganhaRequer: nível 10
  • CorridaRequer: nível 10
  • ArremessoRequer: nível 20
  • Domínio de AdagaRequer: nível 20
  • Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

11 concedidas automaticamente

  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante

    Custo: 11% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 19% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Lentidão

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +1,0%
    Dano Corpo a Corpo: +88,0%
    Duração: 10 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 90 s
    Pronto novamente em 90,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Dano à mana ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de mana)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Dano ao vigor ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de vigor)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Recuperação de Vigor: -100,0%
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Penalidade (Velocidade de ataque), Penalidade (Dano corpo a corpo)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Atraso de Ataque: +40,0%
    Dano Corpo a Corpo: -25,0%
    Duração: 5 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Penalidade (Inteligência, Espírito, Dano de poderes)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Poder de Dano: -25,0%
    Duração: 5 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
    Apunhalar pelas Costas, Dano à vida ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de vida)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Um jogador
    Dano: 15% (15% no seu grau)
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,1 s
    Grau: 1 / 40

7 treináveis

  • Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: 3 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Movimento)

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 60 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Penalidade (Ataque) (Alcance 0)
    Exclui quem conjura

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Índice de Ataque: -35,0%
    Índice de Defesa: -35,0%
    Duração: 2 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: 3 m
    Alvo: Algo que seu Espiar revelou
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 60,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Remove o enraizamento, Remove a lentidão, Imunidade a lentidão

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 10 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Força, Destreza, Defesa)

    Custo: 15% do seu Vigor
    Alcance: 3 m
    Alvo: Um jogador
    Índice de Defesa: -1,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Teletransporte
    É preciso usar Esconder ou Esgueirar para ativar este poder

    Custo: 36% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 40