Ladrão
Encontrando a única brecha na armadura de placas.
Precisão e sincronia guiam suas mãos enquanto você desliza pelas multidões sem ser visto para subtrair riquezas ou explorar uma fraqueza. Mais do que apenas se esconder, você rouba vantagens e vira o rumo da batalha enquanto o inimigo olha para o lado errado. A emoção reside no golpe. Escolha esta classe se preferir agilidade a vigor.
- Caminho
- Astúcia
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Besta
- ApararRequer: nível 10
- BarganhaRequer: nível 10
- CorridaRequer: nível 10
- ArremessoRequer: nível 20
- Domínio de AdagaRequer: nível 20
- Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
11 concedidas automaticamente
-
Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante
Custo: 11% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Ataque)
Custo: 24% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Dano de sangramento
Custo: 19% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,6%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Lentidão
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Ataque furtivo!
É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poderCusto: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siÍndice de Ataque: +1,0%Dano Corpo a Corpo: +88,0%Duração: 10 sConjuração: 0,2 sRecarga: 90 sPronto novamente em 90,2 sGrau: 1 / 40 -
Ataque furtivo!
É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
Apunhalar pelas Costas, Dano à mana ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de mana)Custo: 20% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Um jogadorDuração: 2 sConjuração: 0,1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 30,1 sGrau: 1 / 40 -
Ataque furtivo!
É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
Apunhalar pelas Costas, Dano ao vigor ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de vigor)Custo: 20% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Um jogadorRecuperação de Vigor: -100,0%Duração: 2 sConjuração: 0,1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 30,1 sGrau: 1 / 40 -
Ataque furtivo!
É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
Apunhalar pelas Costas, Penalidade (Velocidade de ataque), Penalidade (Dano corpo a corpo)Custo: 20% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Um jogadorAtraso de Ataque: +40,0%Dano Corpo a Corpo: -25,0%Duração: 5 sConjuração: 0,1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 30,1 sGrau: 1 / 40 -
Ataque furtivo!
É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
Apunhalar pelas Costas, Penalidade (Inteligência, Espírito, Dano de poderes)Custo: 20% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Um jogadorPoder de Dano: -25,0%Duração: 5 sConjuração: 0,1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 30,1 sGrau: 1 / 40 -
Ataque furtivo!
É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder
Apunhalar pelas Costas, Dano à vida ao longo do tempo, Penalidade (Recuperação de vida)Custo: 20% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Um jogadorDano: 15% (15% no seu grau)Duração: 2 sConjuração: 0,1 sRecarga: 30 sPronto novamente em 30,1 sGrau: 1 / 40
7 treináveis
- Custo: 8% do seu VigorAlcance: 3 mAlvo: Um jogador ou criaturaConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 40
-
Pessoal: Bônus (Movimento)
NenhumAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 60 sConjuração: 0,1 sRecarga: 300 sPronto novamente em 300,1 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Penalidade (Ataque) (Alcance 0)
Exclui quem conjuraCusto: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 9,1 mÍndice de Ataque: -35,0%Índice de Defesa: -35,0%Duração: 2 sConjuração: 0,1 sRecarga: 120 sPronto novamente em 120,1 sGrau: 1 / 40 - Custo: 20% do seu VigorAlcance: 3 mAlvo: Algo que seu Espiar revelouConjuração: 0,2 sRecarga: 60 sPronto novamente em 60,2 sGrau: 1 / 40
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Pessoal: Remove o enraizamento, Remove a lentidão, Imunidade a lentidão
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 10 sConjuração: 0 sRecarga: 120 sPronto novamente em 120 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Penalidade (Força, Destreza, Defesa)
Custo: 15% do seu VigorAlcance: 3 mAlvo: Um jogadorÍndice de Defesa: -1,0%Duração: 30 sConjuração: 0,5 sRecarga: 120 sPronto novamente em 120,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Teletransporte
É preciso usar Esconder ou Esgueirar para ativar este poderCusto: 36% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siConjuração: 1,5 sRecarga: 300 sPronto novamente em 301,5 sGrau: 1 / 40