Złodziej
Odnajdywanie jedynej szczeliny w płytowej zbroi.
Precyzja i wyczucie czasu prowadzą twoje dłonie, gdy niewidoczny przemykasz przez tłum, by zdobyć kosztowności lub wykorzystać słabość wroga. To coś więcej niż zwykłe ukrywanie się – kradniesz przewagę i odwracasz losy bitwy, podczas gdy przeciwnik patrzy w złą stronę. Dreszcz emocji tkwi w samym skoku. Klasa dla tych, którzy przedkładają zwinność nad wytrzymałość.
- Ścieżka
- Podstęp
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Kusza
- BieganieWymaga: poziom 10
- ParowanieWymaga: poziom 10
- Targowanie sięWymaga: poziom 10
- Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20
- RzucanieWymaga: poziom 20
- Władanie sztyletamiWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
11 przyznawane automatycznie
-
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Spowolnienie
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Atak z zaskoczenia!
Ta moc wymaga Skradania lub NiewidzialnościKoszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik ataku: +1,0%Obrażenia w zwarciu: +88,0%Czas trwania: 10 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 90 sGotowość za: 90,2 sRanga: 1 / 40 -
Atak z zaskoczenia!
Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
Cios w plecy, Kara (Inteligencja, Duch, Obrażenia mocy)Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Dowolna odległośćCel: Jeden graczObrażenia mocy: -25,0%Czas trwania: 5 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30,1 sRanga: 1 / 40 -
Atak z zaskoczenia!
Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
Cios w plecy, Kara (Szybkość ataku), Kara (Obrażenia wręcz)Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Dowolna odległośćCel: Jeden graczOpóźnienie ataku: +40,0%Obrażenia w zwarciu: -25,0%Czas trwania: 5 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30,1 sRanga: 1 / 40 -
Atak z zaskoczenia!
Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
Cios w plecy, Utrata zdrowia z upływem czasu, Kara (Regeneracja zdrowia)Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Dowolna odległośćCel: Jeden graczObrażenia: 15% (15% na twojej randze)Czas trwania: 2 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30,1 sRanga: 1 / 40 -
Atak z zaskoczenia!
Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
Cios w plecy, Utrata kondycji z upływem czasu, Kara (Regeneracja kondycji)Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Dowolna odległośćCel: Jeden graczRegeneracja kondycji: -100,0%Czas trwania: 2 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30,1 sRanga: 1 / 40 -
Atak z zaskoczenia!
Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
Cios w plecy, Utrata many z upływem czasu, Kara (Regeneracja many)Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Dowolna odległośćCel: Jeden graczCzas trwania: 2 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30,1 sRanga: 1 / 40
7 do wyuczenia
- Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: 3 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 40
-
Na siebie: Premia (Ruch)
BrakZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 300,1 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Kara (Atak) (Zasięg 0)
Nie obejmuje rzucającegoKoszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mWskaźnik ataku: -35,0%Wskaźnik obrony: -35,0%Czas trwania: 2 sCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120,1 sRanga: 1 / 40 - Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: 3 mCel: Coś, co ujawniło twoje PodejrzenieCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 60,2 sRanga: 1 / 40
-
Na siebie: Usunięcie unieruchomienia, Usunięcie spowolnienia, Niewrażliwość na spowolnienie
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Kara (Siła, Zręczność, Obrona)
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: 3 mCel: Jeden graczWskaźnik obrony: -1,0%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Teleportacja
Ta moc wymaga Ukrycia lub SkradaniaKoszt: 36% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 40