Złodziej

Odnajdywanie jedynej szczeliny w płytowej zbroi.

Precyzja i wyczucie czasu prowadzą twoje dłonie, gdy niewidoczny przemykasz przez tłum, by zdobyć kosztowności lub wykorzystać słabość wroga. To coś więcej niż zwykłe ukrywanie się – kradniesz przewagę i odwracasz losy bitwy, podczas gdy przeciwnik patrzy w złą stronę. Dreszcz emocji tkwi w samym skoku. Klasa dla tych, którzy przedkładają zwinność nad wytrzymałość.

Ścieżka
Podstęp
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Kusza
  • BieganieWymaga: poziom 10
  • ParowanieWymaga: poziom 10
  • Targowanie sięWymaga: poziom 10
  • Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20
  • RzucanieWymaga: poziom 20
  • Władanie sztyletamiWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

11 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +1,0%
    Obrażenia w zwarciu: +88,0%
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 90 s
    Gotowość za: 90,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
    Cios w plecy, Kara (Inteligencja, Duch, Obrażenia mocy)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Jeden gracz
    Obrażenia mocy: -25,0%
    Czas trwania: 5 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
    Cios w plecy, Kara (Szybkość ataku), Kara (Obrażenia wręcz)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Jeden gracz
    Opóźnienie ataku: +40,0%
    Obrażenia w zwarciu: -25,0%
    Czas trwania: 5 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
    Cios w plecy, Utrata zdrowia z upływem czasu, Kara (Regeneracja zdrowia)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Jeden gracz
    Obrażenia: 15% (15% na twojej randze)
    Czas trwania: 2 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
    Cios w plecy, Utrata kondycji z upływem czasu, Kara (Regeneracja kondycji)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Jeden gracz
    Regeneracja kondycji: -100,0%
    Czas trwania: 2 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności
    Cios w plecy, Utrata many z upływem czasu, Kara (Regeneracja many)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 2 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,1 s
    Ranga: 1 / 40

7 do wyuczenia

  • Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Kara (Atak) (Zasięg 0)
    Nie obejmuje rzucającego

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,1 m
    Wskaźnik ataku: -35,0%
    Wskaźnik obrony: -35,0%
    Czas trwania: 2 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Coś, co ujawniło twoje Podejrzenie
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 60,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Usunięcie unieruchomienia, Usunięcie spowolnienia, Niewrażliwość na spowolnienie

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Siła, Zręczność, Obrona)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Jeden gracz
    Wskaźnik obrony: -1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Teleportacja
    Ta moc wymaga Ukrycia lub Skradania

    Koszt: 36% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 40