Dungeons und Portale

Dungeons werden durch Portale erreicht. Tritt einfach hinein; die Welt wandelt sich um dich herum ganz ohne Ladebildschirm.

Jeder Dungeon hat einen oberirdischen Eingang: ein Tor, eine Kryptatür oder ein Höhlenmaul. Aktiviere die Kartenebene Dungeons, um zu sehen, wo sie liegen, und klicke auf eine Markierung, um mehr zu erfahren.

Um einzutreten, gehe durch das Portal. Du wechselst sofort in den Dungeon, ohne Ladebildschirm. Alles, was dir hinein gefolgt ist, und alles, was drinnen lauert, ist echt: andere Spieler, Monster und Beute.

  • Kann ein Übergang nicht abgeschlossen werden, wirst du dorthin zurückgesetzt, wo du begonnen hast, und das Portal lässt dich nach etwa 15 Sekunden einen neuen Versuch wagen.
  • Solange du dich in einem Dungeon befindest, zeigt die Weltkarte dich und alle Gruppenmitglieder, die mit dir dort sind, an seinem Eingang.
  • Stirbst du in einem Dungeon, erwachst du in der nächsten oberirdischen Siedlung, nicht tief im Inneren. Siehe Wo du erwachst.
  • Manche Dungeons sind toter Magieboden. Siehe Magiezonen: Schwacher und toter Boden.
  • Die Tiefe westlich von Kudg ist der einzige Dungeon, in dem der Tod endgültig ist. Siehe Die Tiefe: endgültiger Tod.