Die Tiefe: endgültiger Tod
Ein einziges Verlies, die Tiefe, westlich von Kudg: Stirbst du dort und wirst nicht rechtzeitig wiederbelebt, ist dein Charakter für immer verloren.
Die Tiefe ist eine Höhle unter den Hügeln westlich von Kudg und der einzige Ort der Welt, an dem der Tod endgültig ist. Ihre Tür verlangt, dass du das akzeptierst, bevor sie dich einlässt, und der Chat weist dich darauf hin, wenn du ihre Grenze überschreitest.
Wenn du dort fällst
- Dir bleiben weiterhin die 35 Sekunden im Flackern. Jeder mit einer Auferstehungsmacht kann dich dort zurückholen, wo du liegst, wie überall sonst. Siehe Auferstehung.
- Tut das niemand, ist dein Charakter verloren: Du kehrst zur Charakterauswahl zurück.
- Alles, was du bei dir und am Leib hattest, bleibt auf deiner Leiche, samt Ausrüstung und Gold, für jeden zum Mitnehmen. Was in deiner Bank liegt, ist sicher.
- Das Spiel zu verlassen, während du dort liegst, rettet dich nicht: Es beendet das Flackern sofort.
- Früher zu erwachen kannst du hier nicht wählen: Es gibt keinen Ort, an dem du erwachen könntest.
- Hast du eine Gilde geführt, geht sie an ein Mitglied des Inneren Rates über (oder, falls es keines gibt, an ein anderes Mitglied). Ist sonst niemand mehr übrig, wird die Gilde aufgelöst.
Der Geist
Ein an die Tiefe verlorener Charakter steht als bleicher Geist am Lagerfeuer, in dem, was er beim Tod trug. Er kann nicht gespielt werden; du kannst ihn nur noch zur Ruhe betten, wodurch er gelöscht wird.
Hinein und hinaus
Du musst zu Fuß gehen. Kein Rückruf, keine Schriftrolle, kein Teleport und keine Beschwörung wirkt in der Tiefe, und nichts davon reicht von außen hinein.