Der Hafen: die Insel Bridhill

Eine Insel, auf der Spieler einander kaum verletzen können und die Wachen jeden verteidigen. Neue Charaktere beginnen dort.

Die Insel Bridhill vor der Westküste, jenseits der Meerenge von Ghodog, steht unter dem Taubenfrieden. Auf der Insel und auf dem Wasser bis einige hundert Meter vor ihrer Küste gilt:

  • Der Hieb eines anderen Spielers nimmt dir höchstens 2 Gesundheit, wie hart er auch trifft, und betäubt dich nie oder wirft dich nieder. Zauber, Pfeile, Schaden über Zeit sowie die Begleiter und Belagerungsmaschinen eines Spielers unterliegen derselben Grenze.
  • Kein Spieler kann dich dort festhalten. Betäubungen, Fesselungen, Verlangsamungen, Verstummen, Furcht, Bezauberung und Verwirrung anderer Spieler wirken nicht, also kann dich niemand festnageln oder von der Insel treiben.
  • Die Stadtwachen verteidigen jeden. Wer dort einen Spieler verletzt, bringt jede Wache in Hörweite gegen sich auf.
  • Kreaturen und NSCs treffen so hart wie überall. Der Frieden gilt nur zwischen Spielern.
  • Dort darf keine Stadt gegründet werden, auch keine, deren Land oder Belagerungsring die Insel erreichen würde, und kein Außenposten darf auf ihr stehen. Sie ist niemandes Land. Die Insel hat keine Mine.

Der Chat sagt dir, wann du den Taubengrund betrittst und wann du ihn verlässt, und das Banner nennt den Hafen bei deiner Ankunft. Schalte auf der Weltkarte die Ebene Der Hafen ein, um genau zu sehen, wo er endet; bewege den Mauszeiger darüber, um mehr über den Ort zu lesen.

Jede der drei Städte der Insel hat einen Wegwart, der dich gegen einen Fahrpreis zu den Hauptstädten des Festlands und zurück schickt und jede von ihnen zu deinem Zuhause macht: Von Madfallsti nach Losts ist die kürzeste Überfahrt. Siehe Wegwarte: Zuhause und Reisen.