Donjons et portails
On accède aux donjons par des portails. Franchis-les ; le monde change autour de toi sans aucun écran de chargement.
Chaque donjon dispose d'une entrée en surface : un portail, une porte de crypte ou la gueule d'une grotte. Active le calque Donjons de la carte pour voir où ils se situent, et clique sur un marqueur pour obtenir des détails.
Pour entrer, franchis le portail. Tu passes aussitôt dans le donjon, sans écran de chargement. Tout ce qui t'a suivi et tout ce qui attend à l'intérieur est bien réel : autres joueurs, monstres et butin.
- Si une traversée ne peut aboutir, tu te retrouves à ton point de départ et le portail te permet de réessayer au bout d'une quinzaine de secondes.
- Tant que tu es dans un donjon, la carte du monde t'affiche, ainsi que les membres de ton groupe qui s'y trouvent avec toi, à son entrée.
- Si tu meurs dans un donjon, tu te réveilles à la colonie de surface la plus proche, et non dans ses profondeurs. Voir Où tu t'éveilles.
- Certains donjons sont des terres de magie morte. Voir Zones de magie : terres affaiblies et mortes.
- L'Abîme, à l'ouest de Kudg, est le seul donjon où la mort est définitive. Voir L'Abîme : la mort définitive.