Magiezonen: Schwacher und toter Boden
Mancherorts ist die Magie dünn, und an wenigen Orten ist sie tot. Kenne das Gelände, bevor du dort einen Kampf beginnst.
Der Großteil des Reiches ist hoher Boden, auf dem Magie voll wirkt. An wenigen Orten versagt sie. Ein Banner informiert dich, wenn du schwachen oder toten Boden betrittst, die Minikarte zeigt eine Pille an und Zauber, die nicht gewirkt werden können, werden auf deiner Macht-Leiste ausgegraut.
| Boden | Auswirkung |
|---|---|
| Schwach (Violett) | Zauberschaden und Heilung sind halbiert, ebenso die Mana-Regeneration. Stärkungszauber, Kontrolleffekte, Tränke und verzauberte Gegenstände wirken mit voller Stärke. |
| Tot (Karminrot) | Keinerlei Zauber und keine Mana-Regeneration. Magische Effekte auf dir werden aufgehoben, einschließlich magischer Flug. Verzauberungen brechen. Tränke und Schriftrollen schlagen fehl, bevor sie verbraucht werden. Niemand kann hier wiederbelebt werden. |
Jeder tote Kern ist von einem Streifen schwachen Bodens umgeben, sodass du stets gewarnt wirst, bevor die Magie völlig erlischt.
- Zaubernde Kreaturen und NPCs kennen die Regel ebenfalls: Auf totem Boden gehen sie in den Nahkampf über.
- Manche Dungeons bestehen vollständig aus totem Boden.
- Aktiviere die Kartenebene Magie, um alle Zonen zu sehen; bewege den Mauszeiger darüber, um Details zu lesen.