Mit Leuten sprechen
Zeige auf jemanden und drücke Interagieren. Manche erzählen Geschichten; manche bieten Läden, Ausbildung oder eine Bank.
Gehe auf jemanden zu und schau die Person an. Wenn sie etwas für dich hat, erscheint ein Hinweis: Drücke F, um mit … zu sprechen, … um einzukaufen, … um zu trainieren und so weiter. Drücke die Taste oder doppelklicke die Person bei sichtbarem Mauszeiger.
Manche Leute haben mehr zu sagen als eine Preisliste. Ein Gespräch öffnet ein Fenster mit bis zu drei Dingen, die du sagen oder tun kannst. Deine Entscheidungen werden gespeichert, und manche Wahlmöglichkeiten verändern den weiteren Verlauf oder geben dir etwas mit auf den Weg. Alles, was du annimmst, wird in deinem Tagebuch festgehalten.
Wachen, Recken, Magier und Heiler jeder Siedlung halten ebenfalls für ein Wort an: Drücke F, um mit … zu sprechen öffnet dasselbe Fenster. Dieses Gespräch ist bloßes Geplauder: Es unterscheidet sich in jeder Siedlung, nichts Gesagtes wird gespeichert, und mitten im Kampf hält niemand für ein Schwätzchen an. Frage nach dem Weg, und man weist dir den Weg zu einem echten Ort in der Nähe, meist einer anderen Stadt, samt ungefährer Entfernung. Ein Recke, der von einem Verlies weiß, wird es beim Namen nennen; ein Magier nahe verheertem Land wird dich davor warnen; und Heiler kennen die nächste Mine. Wenn du durch eine Stadt gehst, wirst du sie ebenfalls aufschnappen.
Wen du in einer Siedlung findest
| Wer | Wofür |
|---|---|
| Wachen, Recken, Magier und Heiler | Verteidigen die Siedlung und sprechen darüber, wenn du fragst. |
| Ladenbesitzer | Kaufen und verkaufen Waren. Siehe Kauf und Verkauf. |
| Händler | In jedem Handelshaus: die gängigen Waffen, Leder, Werkzeuge, Materialien und Schriftrollen. In einem Hafen zudem Koggenurkunden, Sloopurkunden und Enterhaken. |
| Weise | In einer Apotheke: Stäbe, Zauberstäbe, Schriftrollen und Ringe; in einer Stadt oder Hauptstadt zudem Halsketten. |
| Ausbilder | Fertigkeiten erlernen und Klasse wählen. Siehe Ausbilder, Fertigkeiten, Mächte und deine Klasse. |
| Schatzmeister | Deine Kontobank. Siehe Deine Bank. |
| Wirte | Essen, Trinken, ein Nachtlager und Pferdefiguren; das Gasthaus einer Hauptstadt führt zudem Pegasus-Figuren. |
| Belagerungsingenieure | Im Gasthaus einer Hauptstadt: Bausätze für Belagerungsgeräte. |
| Verwalter | Baumaterialien sowie die Kernholzsaat und der Kriegsstein-Anspruch zur Gründung und Belagerung von Städten. |
| Runenmeister | Reisen zwischen Städten und Binden an einen Ort. Siehe Runenmeister: Reisen und Binden. |