Vorbitul cu oamenii
Indică pe cineva și apasă Interacționează. Unii au povești; alții au prăvălii, antrenament sau bancă.
Apropie-te de cineva și privește-l. Dacă are ceva pentru tine, apare o indicație: Apasă F ca să vorbești cu…, …ca să cumperi, …ca să te antrenezi și așa mai departe. Apasă sau fă dublu clic pe persoană cu cursorul vizibil.
Apropie-te de cineva și privește-l. Dacă are ceva pentru tine, apare o indicație: Apasă Folosește ca să vorbești cu…, …ca să cumperi, …ca să te antrenezi și așa mai departe. Apasă sau atinge persoana de două ori.
Unii au mai mult de spus decât o listă de prețuri. O conversație deschide un panou cu până la trei lucruri pe care le poți spune sau face. Alegerea se ține minte, iar unele alegeri schimbă ce urmează sau îți dau ceva de cărat. Tot ce începi rămâne în jurnal.
Garda, campionul, magul și vindecătorul fiecărei așezări se opresc și ei la o vorbă: Apasă F ca să vorbești cu… deschide același panou. Acea vorbă rămâne doar vorbă: diferă în fiecare așezare, nimic din ce spui nu se ține minte și nimeni nu stă la taifas în mijlocul luptei. Întreabă încotro să mergi și fiecare îți indică un loc adevărat din apropiere, de obicei altă localitate, și cam cât de departe e. Un campion care știe o temniță o numește, un mag de lângă pământ mort te avertizează, iar vindecătorii știu mina cea mai apropiată. Mergi prin localitate și îi vei auzi și între ei.
Garda, campionul, magul și vindecătorul fiecărei așezări se opresc și ei la o vorbă: Apasă Folosește ca să vorbești cu… deschide același panou. Acea vorbă rămâne doar vorbă: diferă în fiecare așezare, nimic din ce spui nu se ține minte și nimeni nu stă la taifas în mijlocul luptei. Întreabă încotro să mergi și fiecare îți indică un loc adevărat din apropiere, de obicei altă localitate, și cam cât de departe e. Un campion care știe o temniță o numește, un mag de lângă pământ mort te avertizează, iar vindecătorii știu mina cea mai apropiată. Mergi prin localitate și îi vei auzi și între ei.
Pe cine găsești într-o așezare
| Cine | La ce ajută |
|---|---|
| Gărzi, campioni, magi și vindecători | Apără așezarea și vorbesc despre ea dacă îi întrebi. |
| Prăvăliași | Cumpără și vând mărfuri. Vezi Cumpărare și vânzare. |
| Negustori | În fiecare Casă de negoț: armele obișnuite, piele, unelte, materiale și suluri. În port, și Acte de cogă și șalupă, și Cârlige de abordaj. |
| Înțelepți | Într-o Spițerie: toiege, baghete, suluri și inele; în oraș sau capitală, și coliere. |
| Instructori | Învață aptitudini și alege-ți Clasa. Vezi Instructori, aptitudini, puteri și Clasa ta. |
| Vistiernici | Banca contului tău. Vezi Banca ta. |
| Hangii | Hrană, băutură, un sac de dormit și Figurine de cal; hanul unei capitale ține și Figurine de pegas. |
| Ingineri de asediu | La hanul unei capitale: truse de mașini de asediu. |
| Administratori | Materiale de construcție, Sămânța de Inimalemn și Revendicarea Pietrei Războiului, cu care întemeiezi și asediezi orașe. |
| Maeștrii Runelor | Călătorește între orașe și stabilește punctul de legare. Vezi Maeștrii Runelor: călătorie și legare. |